Crearé activos 3d listos para juego, props, armas, vehículos 3d para Unity Unreal Engine

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Haby Arts
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Acerca de este Servicio

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Bienvenido,


Creo activos 3d personalizados listos para juego, props, armas, vehículos y elementos de entorno para juegos indie y desarrolladores en solitario. Cada activo se diseña en función del estilo visual de tu juego y está preparado para usar en Unity o Unreal Engine


Los servicios incluyen:

  • Props y activos 3d realistas o estilizados listos para juego
  • Vehículos de superficie dura, props, armas, maquinaria y activos de entorno
  • Modelos de bajo polígono y optimizados para juego
  • Texturizado PBR con color base, normal, rugosidad, metálico y mapas AO
  • UVs limpias y materiales organizados
  • Exportaciones para Unity y Unreal Engine, incluyendo activos listos para UE5
  • Formatos FBX, OBJ, GLB según sea necesario


Para múltiples activos, puedo crear conjuntos de activos personalizados coordinados con proporciones, materiales, nivel de detalle y estilo visual consistentes, haciendo que lotes de producción más grandes sean más accesibles y fáciles de gestionar


Cada proyecto comienza con tus referencias y requisitos para que los activos 3d finales se ajusten a tu juego en lugar de parecer modelos genéricos de stock. También puedo crear activos optimizados, props listos para juego y activos de bajo polígono según las necesidades de tu proyecto


La comunicación clara, las actualizaciones de progreso y las revisiones están incluidas para mantener la producción alineada con tus requisitos

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Character Artist and Animator

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
I’m a 3D Game Character Artist and Animator specializing in game-ready characters for indie games, studios and personal projects I create stylized, realistic, anime, fantasy and original characters including heroes, NPCs, enemies, creatures and MetaHuman characters. My workflow covers character modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, hair, clothing, accessories, rigging and animation, with assets prepared for real-time use in Unity and Unreal Engine Have a character concept, reference or existing model? Send it over and I’ll help turn it into a production-ready 3D character

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