Crearé prototipos y funciones de gameplay profesionales en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Este gig entrega prototipos en Unity, no niveles completos de juego. Los niveles en este gig se refieren únicamente a escenas de prueba simples utilizadas para demostrar mecánicas o sistemas. No incluyen diseño de niveles, construcción de mundos, arte, entornos ni contenido completo de juego.
Construyo funciones limpias y escalables en Unity, sistemas de jugabilidad y subsistemas prototipo usando arquitectura profesional en C#. Ya sea que necesites una mecánica pequeña, un sistema completo de jugabilidad o un subsistema prototipo completo, entrego código listo para producción, fácil de extender, mantener e integrar en tu proyecto.
Me especializo en:
- Mecánicas de jugabilidad y bucles principales
- Flujos de interfaz y lógica de interacción
- Pipeline de datos basado en ScriptableObject
- Configuración de escenas y arquitectura de prefab
- Herramientas de editor para flujos de trabajo más rápidos
- Verificaciones de comportamiento y pruebas de fiabilidad
- Código C# limpio y bien documentado
Mi proceso es sencillo: entender tus objetivos, diseñar el sistema, implementar una arquitectura limpia, probar el comportamiento y entregar documentación clara con el código fuente completo.
Perfecto para equipos indie, prototipos en etapa inicial, expansiones de funciones y proyectos que necesitan ingeniería senior en Unity sin alcance completo de juego.
No dudes en contactarme para que podamos definir lo que necesitas! :)
Conoce a James M
Senior C Sharp Dot Net Core and Game Development Engineer
- DeReino Unido
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué defines como un "nivel"?
Los niveles en este servicio se refieren únicamente a escenas de prueba simples usadas para demostrar mecánicas o sistemas. No incluyen diseño de niveles, construcción de mundos, arte, entornos ni contenido completo del juego.
¿Este servicio ofrece creación completa de juegos?
No. Este servicio se enfoca en prototipado, sistemas de gameplay, mecánicas, herramientas y arquitectura limpia en C#. No creo juegos completos, niveles completos ni pipelines de contenido completos.
¿Creas arte y assets?
No se crea arte profesional como parte de este servicio. Se crearán marcadores de posición básicos cuando sea necesario, probablemente objetos primitivos y sencillos.
¿Qué se considera una "Revisión"?
Las revisiones cubren ajustes en la función o sistema entregado. No incluyen nuevas mecánicas, subsistemas o escenas adicionales más allá del alcance acordado.
¿Qué defines como soporte de "Animación"?
Dependiendo del paquete, puede variar desde conexiones simples de animaciones hasta configuraciones básicas de máquinas de estado.
¿Integrarás assets proporcionados?
Sí, siempre que encajen dentro del alcance del paquete seleccionado, estaré encantado de integrar assets en el proyecto.
¿Qué defines como soporte de "Diseño"?
En los paquetes relevantes, puedo diseñar los sistemas que se están creando. Por ejemplo, si me dices que quieres un gancho de agarre, estaré encantado de completar los detalles. Esto no incluye documentación de diseño completa, solo detalles parciales de las mecánicas que estoy diseñando.

