Crearé modelos 3D de props listos para juego para Unreal Engine o Unity
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Convierte las referencias de tu proyecto, bocetos o directrices personalizadas en activos 3D de alta calidad. Desde el arte conceptual inicial hasta la descripción detallada final, cada activo está optimizado para un rendimiento impecable dentro de Unreal Engine o Unity.
Capacidades de producción:
- Props de entorno y objetos de fondo
- Maquinaria compleja de superficies duras y componentes
- Armas detalladas, cascos, partes de armadura y vehículos
- Modelos 3D realistas o estilizados de alta calidad
Entregables técnicos:
- Topología limpia, optimizada para low-poly/mid-poly
- Desenvolvimiento UV eficiente y mapeo sin fallos
- Texturas PBR estándar de la industria (Substance Painter)
- Archivos listos para engine (FBX, OBJ) y archivos fuente (Blend)
El flujo de trabajo:
La producción comienza con un bloque de alta poligonización enviado para tu aprobación. Una vez confirmado, el activo pasa por retopología, mapeo UV, baking y texturizado PBR final para garantizar una calidad visual premium sin sacrificar el rendimiento en el juego.
Cada activo tiene un alcance técnico único. Envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para asegurarnos de seleccionar el paquete perfecto para tu modelo!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Munna
3D Artist
- DeBangladesh
- Miembro desdesep 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué necesito aportar para iniciar el proyecto?
Para comenzar, por favor proporciona tus imágenes de referencia, arte conceptual, bocetos o una descripción detallada del activo. Si tienes requisitos técnicos específicos como límites de polycount o tamaños de textura, compártelos desde el principio.
¿Tus modelos 3D están completamente optimizados y listos para motores de juego?
Sí, absolutamente. Cada modelo de prop 3D está diseñado desde cero con topología limpia, optimizada para low-poly o mid-poly, pivotes centrados y escala adecuada, lo que los hace 100% listos para insertarlos directamente en Unreal Engine o Unity.
¿Qué software usas para modelar y texturizar?
Utilizo pipelines estándar de la industria, incluyendo Maya o Blender para modelado 3D principal, ZBrush para escultura de high-poly y Substance Painter para baking de mapas high-to-low y creación de texturas PBR profesionales y de alta resolución.
¿Proporcionas los archivos fuente junto con los modelos finales?
Sí, dependiendo del paquete que elijas. Entrego los formatos FBX y OBJ listos para engine, y también puedo proporcionar el archivo fuente Blend o mapas de textura bajo solicitud.
¿Puedes crear activos estilizados o caricaturescos, o solo realistas?
Aunque mi portafolio principal presenta props de superficie dura altamente detallados y realistas, puedo adaptarme tanto a estilos de arte realistas como estilizados, dependiendo del arte conceptual y las directrices visuales de tu proyecto.

