Diseñaré activos 3d para juegos: armas, vehículos, personajes, props


Acerca de este Servicio
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Activos listos para usar, creados para rendir, no solo para lucir bien en un render. Soy Mujtaba, un artista 3D especializado en props, armas, vehículos y activos estilizados o realistas en Blender. Ya sea que necesites un solo prop heroico o un lote de props para el entorno, me enfoco en una topología limpia, UVs eficientes y texturas que se mantienen en el motor. Esto es lo que puedo crear para ti: armas y props de combate (estilizados o realistas), vehículos y mechs (modelado de superficies duras), personajes y criaturas estilizadas, props de entorno (cajas, barreras, escombros, follaje), texturizado PBR (metal, madera, tela, materiales orgánicos), optimización para juego (topología limpia, normales horneadas, LODs si lo solicitas). Trabajo en estilos que van desde props pintorescos hasta hardware militar realista y puedo adaptar la dirección artística de un juego si me proporcionas referencias. Software: Blender (modelado, unwrap UV, texturizado, horneado). Formatos de exportación: FBX, OBJ, GLTF listos para Unity, Unreal o tu motor preferido. Envíame un mensaje antes de ordenar si tienes una hoja de concepto o referencia para confirmar alcance y tiempo de entrega.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Mujtaba
I will create realistic 3D scenes,Architectural Design ,Visual and game assets
- DePakistán
- Miembro desdejul 2020
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿El activo estará listo para el juego (topología correcta, UVs)?
Sí — la topología limpia basada en quads, UVs desplegados y texturas horneadas son estándar en los niveles Standard y Premium. El nivel básico está optimizado para renders y portafolio, no para objetivos estrictos de poly count — menciona el presupuesto de polígonos de tu motor si es importante.
¿Qué cantidad de polígonos puedes entregar?
Indícame tu rango objetivo (móvil/bajo poly, generación actual o sin restricciones) en los requisitos y modelaré según las especificaciones.
¿Puedes igualar el estilo artístico existente de mi juego?
Sí, envíame 2 a 3 activos de referencia de tu juego y ajustaré proporciones, estilo de material y nivel de estilización.
¿Puedes riggear el activo para animación?
El rigging básico está disponible como complemento para personajes/criaturas que necesiten deformación.

