Crearé UGC de Roblox, paquete UGC de Roblox, cabeza dinámica, accesorios de Roblox, wearable

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Muhhammed Ashir
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Acerca de este Servicio

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Peinados personalizados de Roblox UGC

¿Necesitas un peinado limpio, elegante y listo para UGC de Roblox para tu avatar, juego o colección de UGC? Creo peinados personalizados adaptados a tus referencias, conceptos y estilo preferido, desde diseños pulidos inspirados en anime hasta looks únicos y estilizados.

Lo que obtendrás

  • Topología limpia y mallas optimizadas
  • Recursos listos para UGC de Roblox y para el juego
  • Peinados personalizados basados en tus referencias o ideas
  • Diseños estilizados e inspirados en anime de alta calidad
  • Comunicación fluida durante todo el proyecto
  • Entrega rápida y profesional

Ideal para

  • Criadores de UGC de Roblox
  • Desarrolladores de juegos de Roblox
  • Tiendas de avatares
  • Avatares personales de Roblox
  • Proyectos de personajes personalizados

Precios y extras

El paquete básico cubre diseños de peinados simples. Las solicitudes más complejas pueden requerir una tarifa adicional según el nivel de detalle.

  • Variaciones de color adicionales: +$5 cada una
  • Detalles complejos o accesorios adicionales: hasta +$20, dependiendo de la complejidad

Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tu concepto, requisitos y el mejor paquete para tu proyecto.

¡Creemos un peinado único de Roblox que haga que tu avatar destaque!


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Muhhammed Ashir

Muhhammed Ashir

Professional 3D Artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Inglés
I am a professional 3D artist with 8+ years of experience specializing in 3D character design, 3D animation, and Roblox game development. I model, rig, and animate characters, and build game-ready assets, UGC, and avatars for Roblox creators, always with an eye on how a piece performs in-engine, not just how it looks in a still render.

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