Arreglaré, limpiaré y renderizaré tu modelo o personaje 3D en Blender


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Atascado con un modelo 3D roto o un personaje que se ve mal? Lo arreglo en Blender y te lo devuelvo limpio y listo para usar.
Lo que puedo arreglar:
Problemas de malla: agujeros, normales invertidas, caras superpuestas, geometría no manifold, vértices sueltos
Problemas de personaje: proporciones incorrectas en cara, manos o cuerpo, topología desordenada, mala pintura de peso o deformaciones en rig
Problemas de UV y materiales: texturas estiradas, UVs faltantes, materiales rotos
Preparación para impresión 3D: STL hermético, grosor de pared, escalado, división en partes imprimibles
Preparación para motor de juego: exportación FBX, GLB o OBJ para Unity o Unreal, reducción de polígonos, pivotes y escala limpios
Renderizado: renders limpios de producto o personaje con iluminación de estudio (Cycles o Eevee)
Cómo funciona: envía tu archivo .blend, FBX, OBJ, STL o GLB y dime qué está mal. Revisaré el modelo, te escribiré una breve nota sobre lo que encontré y luego entregaré el archivo arreglado junto con un render de vista previa.
Las pequeñas reparaciones suelen tardar de 1 a 2 días. Envíame un mensaje antes de ordenar si no estás seguro de qué paquete es el adecuado, respondo rápidamente.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Muhammet C.
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- DeTurquía
- Miembro desdedic 2020
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Turco, Inglés
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