Arreglaré, editaré, riggearé VRChat, modelo mmd, vroid vrm, warudo, VTuber, peso de pintura

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Muhammed
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes problemas con tu VTuber, VRChat, MMD, VRoid (VRM) o modelo Warudo? ¡Estoy aquí para ayudarte! Me especializo en arreglar, editar, riggear y pintar pesos en modelos 3D para garantizar movimientos suaves y un rendimiento perfecto.

Desde huesos rotos y mala pintura de pesos hasta optimización para VRChat y blendshapes faciales, haré que tu modelo esté limpio, completamente funcional y listo para usar.


Lo que puedo hacer

  • Arreglar huesos rotos / rigging incorrecto
  • Mejorar o rehacer la pintura de pesos
  • Reparar errores en la malla y problemas de clipping
  • Agregar expresiones faciales / blendshapes
  • Convertir VRoid a VRM correctamente
  • Optimizar para el rendimiento en VRChat
  • Ajustar física y huesos dinámicos
  • Editar ropa y accesorios
  • Convertir y preparar modelos para MMD
  • Preparar modelos de VTuber para streaming (compatible con Warudo)


Lo que recibirás

  • Modelo limpio y que funciona correctamente
  • Pintura de pesos suave
  • Configuración correcta del rig humanoide
  • Archivo de exportación listo para la plataforma (VRM / PMX / paquete Unity si es necesario)
  • Optimización del rendimiento para VRChat
  • Comunicación clara y actualizaciones
  • Revisiones según el paquete seleccionado


  ¿Por qué elegirme?

  • Trabajo profesional de alta calidad
  • Comunicación fluida
  • Entrega a tiempo
  • Satisfacción total del cliente

Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu proyecto

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Muhammed

Muhammed

3D Character Rigger

  • DeReino Unido
  • Miembro desdefeb 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés
I’m a professional 3D Character Rigger and Animator specializing in game ready, VTuber, and custom character models. I create clean IK/FK rigs, humanoid rigs, facial rigs with 52 ARKit blendshapes, accurate weight painting, and smooth deformations for natural animation. I work with Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, VRChat, VRM, MMD, CC4, iClone, and other 3D pipelines. I deliver optimized, animation ready characters for games, streaming, VR, and other digital projects. My focus is quality, performance, clear communication, and reliable delivery.

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