Crearé un personaje 3d riggeado en blender con texturas


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Crearé un personaje 3D completo y profesional en Blender, completamente riggeado y listo para animación o juegos.
Lo que obtienes:
Topología limpia y optimizada (basada en quads, apta para animación)
Rig completo del cuerpo con controles IK/FK
Rig facial con shape keys para expresiones realistas
Desenvolvimiento UV personalizado y texturas pintadas a mano (estilizadas, no fotorrealistas)
Accesorios, ropa o props bajo pedido
Entrega en .blend, con exportación a FBX/OBJ disponible
Perfecto para desarrolladores de juegos indie, creadores de VTuber, animadores y cualquier persona que necesite un personaje estilizado y listo para animar sin un aspecto fotorrealista.
Por qué trabajar conmigo:
- Pipeline completo manejado por un solo artista: modelado, rigging, texturizado
- Geometría limpia, lista para juegos/animaciones, no solo un render bonito
- Comunicación clara, revisiones hasta que estés satisfecho
Envíame una referencia (boceto, descripción o arte existente) y lo daré vida en Blender, listo para animar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Muhammad Iqbal
Professional WordPress developer and Graphic Designer
- DePakistán
- Miembro desdeabr 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Urdu, Punjabí, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Necesitas imágenes de referencia o un boceto conceptual?
Sí, las referencias o una descripción escrita me ayudan a captar tu visión con precisión.
¿Qué formatos de archivo recibiré?
.blend incluido; exportaciones a FBX, OBJ y GLTF disponibles bajo pedido.
¿Puedes igualar un estilo artístico existente?
Sí — solo comparte ejemplos.
¿Incluye animaciones?
Este servicio cubre modelado, rigging y texturizado; el rig está completamente preparado para animar, pero no incluye animaciones terminadas.
¿Es compatible con Unity/Unreal?
→ Sí, la topología y el rig están diseñados para su uso en motores en tiempo real.

