Haré rig, animar y renderizar tu personaje 3d para juegos


Acerca de este Servicio
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Un rigger y animador profesional de personajes que usa Blender con experiencia en preparar personajes para Unity, Unreal Engine, Godot y otros motores. Ofrezco rigs listos para producción, skinning (pintado de pesos), ciclos de animación y exportaciones limpias en FBX/GLB para que tu personaje funcione sin problemas en el juego.
Lo que ofrezco:
Rig completo basado en huesos o humanoide (configuración FK / IK, dedos, huesos de torsión, columna, controles faciales si se solicita).
Pintado de pesos limpio y correcciones de deformación para curvas naturales.
Conjunto de animaciones (idle, caminar, correr, saltar, atacar, recoger, emoticones, movimiento raíz, etc.).
Exportación lista para engine: Unity Humanoid/Genérico, esqueleto compatible con Unreal (retarget listo), exportación Godot .glb/.esc.
Convenciones de nombres, correcciones de ejes, ajustes de escala y una guía rápida para importar en tu engine.
¿Por qué elegirme?
Control preciso con flujo de trabajo nativo de Blender, sin horneado destructivo.
Enfoque en rendimiento en el juego: huesos mínimos donde se necesiten, pesos de piel optimizados y archivos pequeños.
Atención a retargeting y compatibilidad con rigs comunes en engines (Unity Humanoid, Unreal Mannequin, Godot).
Conoce a Muhammad Anis
Generative AI or Machine Learning Expert and I Build Smart AI Chatbots
- DePakistán
- Miembro desdefeb 2025
- Responde aprox. en:1 hora
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Urdu, Inglés
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FAQ
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¿Qué formato necesitas?
Puedes proporcionarme archivos blend, fbx, obj, stl, glb
¿Puedo hacer un pedido directo contigo?
No, por favor siempre pregunta antes de hacer el pedido. Gracias.
¿Nos darás un video de grabación de pantalla antes de la entrega final para nuestra satisfacción?
Sí, por supuesto. Te enviaré un video de grabación de pantalla cuando estés 100% satisfecho y apruebes el pedido.

