Construiré servicios de backend en tiempo real escalables usando websockets


Acerca de este Servicio
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¿Luchas con alta latencia o conexiones caídas? Las aplicaciones en tiempo real necesitan una arquitectura a prueba de fallos. Soy Afzaal, un arquitecto de soluciones y ingeniero de backend con más de 7 años de experiencia creando sistemas WebSocket de alto volumen para Web2, Web3 y juegos multijugador.
Ya sea que necesites notificaciones en vivo, un puente multijugador o un panel en tiempo real, construyo servicios WebSocket bidireccionales que no fallarán bajo presión.
Lo que ofrezco:
- Protocolos: Implementación experta de WebSockets nativos (ws) y Socket.io.
- Frameworks: Servidores robustos en Node.js (ES6) o .NET Core.
- Enrutamiento: Salas aisladas, espacios de nombres y canales privados.
- Escalabilidad horizontal: Integración de Redis Pub/Sub para sincronizar eventos entre servidores, manejando miles de usuarios simultáneos sin retraso.
- Integración: APIs y bibliotecas puente JS para Web, móvil y Unity (WebGL).
- Despliegue: Configuraciones en la nube de AWS con balanceo de carga.
¿Por qué elegirme?
- Nivel arquitecto: Ex-arquitecto de soluciones para juegos.
- Comprobado: Amplia experiencia con puentes Unity WebGL y comunicación por socket.
- Certificado: Certificado en Google Cloud y arquitectura.
- ¡Tarifas de introducción aplicadas! Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tu proyecto.
Conoce a M.Afzaal
AI Automation Architect Backend Systems and API Integrations
- DePakistán
- Miembro desdefeb 2016
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Urdu, Punjabí, Inglés
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Mi porfolio
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FAQ
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¿Usas Node.js o .NET Core para WebSockets?
Soy muy competente en ambos. Puedo implementar Socket.io o la biblioteca ws nativa para entornos Node.js, o SignalR nativo en .NET Core, dependiendo de tu pila tecnológica existente.
¿Cómo manejas la escalabilidad para miles de conexiones WebSocket simultáneas?
Los WebSockets estándar son con estado, lo que los hace difíciles de escalar. Utilizo Redis Pub/Sub como intermediario de mensajes para sincronizar el estado entre múltiples instancias de servidores balanceados. Esto asegura que un usuario conectado al Servidor A pueda chatear o interactuar sin problemas con un usuario conectado al Servidor B.
¿Puedes asegurar la conexión WebSocket?
Por supuesto. Implemento protocolos de autenticación estrictos (como validación JWT durante el handshake inicial de WebSocket) para garantizar que solo usuarios autorizados puedan establecer una conexión y suscribirse a canales de datos específicos.
Tengo un juego Unity WebGL. ¿Puedes conectarlo a un servidor WebSocket en Node.js?
¡Sí! Tengo experiencia práctica en construir bibliotecas puente JS personalizadas que permiten que las versiones WebGL de Unity se comuniquen sin problemas con los backends de Socket.io/WebSocket.
