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arreglaré rig de modelo, mocap, personaje 3d para juego en zbrush, autodesk maya
Acerca de este Servicio
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HOLA GRAN COMPRADOR
¿Necesitas activos 3D impresionantes optimizados para tu flujo de trabajo específico? Me especializo en crear modelos y animaciones de alta calidad para Unreal Engine 5 (UE5), Character Creator 4 (CC4), Cinema 4D (C4D) y iClone.
Mi flujo de trabajo integrado garantiza una integración perfecta, rendimiento eficiente y resultados profesionales de nivel AAA. Desde activos de personajes listos para juegos hasta animaciones cinematográficas complejas, cubro todas las bases. Utilizo plugins dedicados de Live Link y optimización FBX para asegurar que tus activos se integren directamente en tu proyecto sin problemas técnicos. Ya sea que estés desarrollando un juego en Unreal, visualizando una escena en C4D o necesites animación rápida en iClone, mi servicio garantiza compatibilidad y fidelidad visual de primera.
¡Dale vida profesional a tu visión digital!
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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Muddathir D
- DeReino Unido
- Miembro desdenov 2025
Idiomas
Inglés, Árabe, Francés
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FAQ
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¿Qué software utilizas para modelar/animar?
Principalmente uso una combinación de Blender, Character Creator 4 (CC4), iClone y Maya, optimizando para tu software objetivo (UE5, C4D).
¿Los modelos están riggeados/animados?
Los paquetes estándar y premium incluyen rigging. El paquete premium incluye animación personalizada.
¿Qué formatos de archivo proporcionan?
Entrego archivos FBX, OBJ o archivos nativos (proyecto CC4/iClone) según sea necesario, junto con mapas de texturas.

