Diseñaré un modelo 3D de arma o accesorio de superficie dura

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Mou Ty
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Acerca de este Servicio

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NOTA: Antes de realizar un pedido, recuerda contactarme primero. Es fundamental que esté al tanto de tus requisitos con anticipación. Este paso es crucial para asegurar la alineación entre ambas partes y mejorar la productividad en ambos extremos.


SOBRE ESTE GIG

Como un artista de conceptos de superficies duras con experiencia, he tenido el placer de trabajar en numerosos proyectos que van desde videojuegos hasta entretenimiento cinematográfico. Diseñaré conceptos en 3D para armas y accesorios de ciencia ficción, proporcionando renders en 3D que se ajusten a tus necesidades específicas. Además del proceso de conceptualización, garantizo un enfoque meticuloso en el renderizado, con el objetivo de entregar visualizaciones de calidad AAA que superen tus expectativas.


Programas que usaré principalmente para estos proyectos: Moi3D, Zbrush, Substance Painter y Keyshot.


Puedo modelar desde la imaginación o a partir de la referencia que me proporciones en forma escrita o en imagen.


  1. Los modelos estarán en OBJ, FBX, Blend.
  2. Los modelos son altamente detallados, proporcionaré un modelo de alta calidad con texturas en 4K.
  3. Proporcionaré renders promocionales de alta calidad de los modelos 3D, usando tecnología de trazado de rayos de última generación con la ayuda de Keyshot, Octane.


¡Cualquier pregunta, no olvides contactarme!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Mou Ty

Mou Ty

3D artist

  • DeChina
  • Miembro desdeago 2025
  • Responde aprox. en:12 horas
  • Idiomas

    Inglés, Chino
Proficient in industry-standard software including 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, and Marmoset Toolbag. Skilled in high-poly and low-poly modeling, normal map baking, PBR material creation, and lighting and rendering techniques. Able to adjust modeling and texture details according to project styles (realistic, cartoon, next-gen, etc.), pursuing a unified sense of spatial depth and overall atmosphere.

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