Extraeré convertiré crearé modelo 3d activo arma o textura del juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Acerca de este servicio.
¿Has encontrado un personaje, arma o activo del juego que deseas usar en tu propio proyecto?
Me especializo en la extracción y rip profesional de modelos 3D de juegos antiguos y nuevos, entregando activos limpios, completamente texturizados y listos para usar en Blender, Unity y Unreal Engine.
Simplemente proporciona el nombre del juego o la fuente, y yo me encargaré del proceso de extracción, limpieza y conversión por ti.
Lo que ofrezco
Extracción de modelos 3D de alta calidad desde archivos del juego
Personajes, armas, accesorios y activos de entorno
Topología limpia con texturas originales preservadas
Nombres adecuados y estructura de carpetas organizada
Formatos listos para usar (FBX, OBJ, GLB y más)
Compatible con Blender, Unity y Unreal Engine
Ajustes personalizados opcionales para juegos o VRChat
¿Necesitas más que un solo activo?
Puedo extraer paquetes completos de activos o colecciones grandes (cientos a más de 1000 modelos, dependiendo del proyecto), muy bien organizados y optimizados para ajustarse a tu flujo de trabajo de desarrollo.
Contáctame antes de ordenar para que podamos discutir tus requisitos y asegurar los mejores resultados.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2025
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega1 día
Idiomas
Inglés, Árabe
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FAQ
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¿Modificas o mejoras los modelos originales después de la extracción?
Entrego el modelo extraído tal como existe en el juego. Sin embargo, puedo limpiar la topología, arreglar problemas de sombreado, ajustar la escala u optimizar el modelo para motores como Unity o Unreal Engine bajo petición.
¿Los modelos extraídos están listos para animación y rigging?
Algunos modelos extraídos ya vienen con rig, mientras que otros no. Si el modelo incluye un esqueleto usable, lo conservaré. Si no, el rigging puede añadirse como un servicio opcional.

