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Crearé herramientas personalizadas para el editor de Unity que automaticen tu flujo de trabajo


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Cansado de tareas repetitivas que te ralentizan en Unity? Creo herramientas personalizadas para el editor que optimizan los flujos de trabajo y eliminan obstáculos.
Desde mejoras simples en el inspector hasta ventanas personalizadas completas, desarrollo herramientas que aceleran el desarrollo y facilitan la gestión de tu proyecto.
EditorWindows y inspectores personalizados
Creador de ScriptableObject y editores por lotes
Asistentes para gráficos de animación y controles de una sola vez
Herramientas de arrastrar y soltar para UI y prefabs
Herramientas para entrada de datos, configuración y depuración
Recibirás código C# limpio, bien comentado, diseñado específicamente para tu proyecto y versión del editor. No sobrecargo tu proyecto con basura del asset store, solo construyo para tu pipeline.
Deja que tus herramientas hagan el trabajo pesado para que tú no tengas que hacerlo.
Conoce a Cris
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejul 2018
- Última entrega11 meses
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué tipo de herramientas para el editor puedes crear?
Desde inspectores personalizados hasta ventanas de editor complejas, procesadores por lotes en todo el proyecto, pipelines de assets y herramientas para datos en tiempo de ejecución como editores de inventario o configuraciones de animación.
¿Puedes soportar ScriptableObjects o addressables?
Sí, suelo crear pipelines basados en SO. Si usas addressables o sistemas personalizados, solo envía la API o un ejemplo y lo integraré.
¿El código será limpio y reutilizable?
Por supuesto. Creo código modular, legible y bien documentado para que tú o tu equipo puedan ampliarlo fácilmente después.
¿Integrarás la herramienta directamente en mi proyecto?
Si es necesario, sí — solo envía una versión reducida o define tu estructura de carpetas y APIs. La conectaré de forma limpia sin interferir con tu código existente.
¿Necesito dar acceso completo a mi proyecto?
No siempre. Para la mayoría de las herramientas, puedo construir solo con interfaces, definiciones de clases o escenas de muestra pequeñas. Si tu herramienta está muy integrada, lo mejor es un ejemplo mínimo funcional.

