Crearé mecánicas de fps y sistemas de combate en Unity


Acerca de este Servicio
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Desarrollaré sistemas de jugabilidad FPS en Unity con código limpio, modular y enfocado en el rendimiento.
Me especializo en construir mecánicas básicas que pueden usarse como base para juegos FPS o de disparos, o integrarse en proyectos existentes de Unity.
Lo que puedo desarrollar:
- Controlador de personaje FPS (movimiento, sprint, salto, agacharse)
- Sistema de disparo (basado en raycast o proyectiles)
- Sistema de armas (cambio y manejo básico)
- Retroceso y detección de golpes
- Integración básica de jugabilidad en escenas de Unity
La opción premium incluye:
- Configuración completa de prototipo FPS
- Interfaz sencilla (sistema de salud / munición)
- IA básica de enemigos (comportamiento basado en NavMesh)
- Integración total de sistemas en una escena jugable
Importante:
- Me enfoco en sistemas de jugabilidad, no en desarrollo completo de juegos
- Los sistemas están diseñados para ser limpios, modulares y fáciles de ampliar
- Cada paquete se entrega según el alcance del nivel seleccionado
Conoce a Abdullah Ijaz
Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming
- DePakistán
- Miembro desdefeb 2022
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Es este un servicio de desarrollo completo de juegos?
Me enfoco en sistemas y prototipos de FPS. El desarrollo completo de juegos puede discutirse por separado.
¿Puedes agregar funciones adicionales no listadas en el paquete?
Sí, las funciones adicionales pueden discutirse y añadirse como extras dependiendo de la complejidad.
¿Puedes integrar esto en mi proyecto existente de Unity?
Sí, puedo integrar sistemas en proyectos existentes de Unity si es necesario.
Q: ¿El código será limpio y editable?
Sí, entrego código estructurado y modular diseñado para facilitar modificaciones y ampliaciones.

