Crearé mecánicas de fps y sistemas de combate en Unity

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Abdullah Ijaz
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Acerca de este Servicio

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Desarrollaré sistemas de jugabilidad FPS en Unity con código limpio, modular y enfocado en el rendimiento.

Me especializo en construir mecánicas básicas que pueden usarse como base para juegos FPS o de disparos, o integrarse en proyectos existentes de Unity.

Lo que puedo desarrollar:

  • Controlador de personaje FPS (movimiento, sprint, salto, agacharse)
  • Sistema de disparo (basado en raycast o proyectiles)
  • Sistema de armas (cambio y manejo básico)
  • Retroceso y detección de golpes
  • Integración básica de jugabilidad en escenas de Unity

La opción premium incluye:

  • Configuración completa de prototipo FPS
  • Interfaz sencilla (sistema de salud / munición)
  • IA básica de enemigos (comportamiento basado en NavMesh)
  • Integración total de sistemas en una escena jugable

Importante:

  • Me enfoco en sistemas de jugabilidad, no en desarrollo completo de juegos
  • Los sistemas están diseñados para ser limpios, modulares y fáciles de ampliar
  • Cada paquete se entrega según el alcance del nivel seleccionado

Conoce a Abdullah Ijaz

Abdullah Ijaz

Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming

  • DePakistán
  • Miembro desdefeb 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I develop gameplay systems in Unity with a focus on FPS mechanics, enemy AI, and interactive gameplay features. I specialize in building modular systems such as: FPS controllers and combat mechanics Enemy AI (NavMesh-based behavior systems) Wave spawning systems Gameplay debugging and optimization I focus on clean implementation, performance, and maintainable code structure in Unity projects. If you need reliable gameplay systems or fixes, I can help you implement them efficiently.

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