Crearé modelos 3D, props low poly, armas y recursos para juegos.
Level 2
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Servicio rápido y disponibilidad 24*7
¡Ponte en contacto conmigo antes de hacer el pedido!
Primero discutamos tu idea o diseño, y luego, según la complejidad y el diseño de tu proyecto, te ofreceré una propuesta porque cada proyecto es diferente, requiere distinto tiempo y esfuerzo, y también me ayudará a entender exactamente qué buscas.
¡Hola!
Mi nombre es Abdul Rehman. Trabajo como artista 3D freelance a tiempo completo y soy autodidacta. He trabajado con muchos clientes en varias plataformas, y me encantaría colaborar contigo esta vez. Aunque he trabajado con varios programas, el arte estilizado es mi especialidad. Modelaré objetos 3D, props y assets para esta gig y te enviaré los archivos (imágenes, stl, obj, etc., según tus requisitos).
¿Qué más puedes producir?
Puedo usar Blender/Maya/3DsMax, Zbrush, Substance Painter, Software para hacer casi cualquier cosa en 3D, incluyendo
assets 3D, juguetes 3D, props 3D, modelos personalizados 3D, assets listos para juego,
modelos 3D de superficies duras, objetos 3D para videojuegos, etc.
Hablemos de tu concepto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Abdul Rehman
3D Character Artist
Level 2
- DePakistán
- Miembro desdedic 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entregaaproximadamente 9 horas
Idiomas
Inglés, Español, Árabe, Turco
Traducción automática
Mi porfolio
Otros servicios de Game Art que ofrezco
FAQ
Traducción automática
1. ¿Qué software usas para modelar y texturizar?
Principalmente uso Maya, 3Ds Max, Blender y ZBrush para modelado y escultura 3D. Para texturizar, uso Substance Painter para asegurar texturas de alta calidad, profesionales y optimizadas para tus assets.
2. ¿Los modelos estarán optimizados y listos para juego?
Sí, por supuesto. Todos los assets están completamente optimizados con topología limpia, desempaquetado UV eficiente y densidad de texel adecuada, listos para importar directamente en motores de juego como Unreal Engine o Unity.
3. ¿Puedes igualar un estilo artístico específico (por ejemplo, estilizado, cartoon, low poly)?
¡Sí! Me especializo en estética estilizada y low-poly. Si tienes una imagen de referencia, arte conceptual o un estilo de juego existente que quieres replicar, compártelo conmigo y ajustaré los assets para que encajen perfectamente con la visión de tu proyecto.
4. ¿Proporcionas rigging y animación para los modelos?
Este gig se enfoca en modelado 3D de alta calidad, mapeo UV y texturizado para props, armas y assets. Sin embargo, si necesitas rigging o animación, contáctame antes de hacer el pedido para discutir una oferta personalizada.
5. ¿Qué formatos de archivo recibiré?
Entrego assets en formatos estándar de la industria como .FBX y .OBJ, junto con mapas de textura de alta resolución (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, etc.). Si necesitas el archivo fuente (como un archivo .blend), solo dime.
6. ¿Aceptas pedidos en volumen para entornos completos o packs de assets?
Sí, acepto pedidos en volumen personalizados. Si necesitas un conjunto completo de props, armas o un pack completo de assets para tu juego, no dudes en enviarme un mensaje con los detalles de tu proyecto y crearé un paquete personalizado con un precio y plazo con descuento.
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liam_devs
Cliente recurrente

México
Excelent Model. Nice for my Game.
USD50-USD100
Precio
1 día
Tiempo
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