Haré script export convertir port rig modelos 3d de autos activos de juego props texturas


Acerca de este Servicio
Traducción automática
CONVERSIÓN, PORTING, VEHÍCULOS 3D, BLENDER, RIGGING, ANIMACIÓN DE ACTIVOS DE JUEGO
¿Necesitas convertir y preparar un modelo de juego, vehículo, auto, prop, personaje u otro activo 3D para tu flujo de trabajo?
Ofrezco extracción personalizada de activos de juego, exportación, conversión, porting, rigging, texturizado, animación y scripting en Blender para proyectos compatibles.
Con lo que puedo trabajar:
- Autos y vehículos
- Personajes y criaturas
- Props y armas
- Objetos de juego y activos de entorno
- Texturas, materiales y UVs
- Puertas, maleteros, ruedas y otras animaciones
- Variantes de carrocería/vehículo y partes modulares
Los servicios incluyen:
- Exportación y conversión de activos de juego
- Porting de modelos 3D
- Conversión OBJ / FBX / GLB
- Importación y configuración en Blender
- Configuración de texturas y materiales
- Rigging y skinning
- Separación y configuración de animaciones
- Limpieza y optimización de mallas
- Preservación de UV
- Procesamiento por lotes de activos
- Scripting personalizado en Blender y automatización
- Nomenclatura y organización de activos
Experiencia en juegos y plataformas:
Puedo trabajar con activos de juegos de carreras, juegos móviles, juegos para PC y motores de juego soportados, incluyendo proyectos en plataformas como CSR2/CSR3, Assetto Corsa, BeamNG, GTA/FiveM, CarX, Need for Speed, Asphalt, Unity, Unreal Engine, Source Engine, VRChat, SFM/GMod, Skyrim/Fallout y más.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Debisi
3d Model Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdeago 2025
Idiomas
Inglés, Francés, Alemán
Traducción automática
Otros servicios de Game Art que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Puedes trabajar con mods de juego y proyectos de modding?
Sí. Puedo ayudar con proyectos de modding compatibles que involucren modelos 3D, vehículos, props, personajes, texturas, animaciones y conversión de activos.
¿Puedes crear scripts personalizados en Blender o herramientas de automatización?
Sí. Puedo desarrollar scripts o flujos de trabajo personalizados para procesamiento repetitivo de activos, conversión por lotes, organización y otras tareas soportadas.
¿Puedes manejar bodykits y diferentes variantes de vehículos?
Sí, siempre que los activos fuente contengan componentes separados o accesibles. Configuraciones complejas pueden requerir una cotización personalizada.
¿Puedes trabajar en un mod personalizado en lugar de solo convertir un activo?
Sí. Podemos discutir la preparación de activos personalizados, integración, rigging, animación y otros requisitos de modding relacionados con 3D.

