Crearé 52 blendshape de apple arkit con rig facial en blender, cc4, Unity, cc5
Acerca de este Servicio
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Ya seas un VTuber, desarrollador de juegos o animador 3D, la cara es donde vive la emoción. Transformo modelos estáticos en personajes expresivos para VTube Studio, Unity y CC4 mediante la ingeniería de un sistema completo de 52 blendshapes de Apple ARKit, no solo formas básicas, sino un rig completo diseñado para una animación facial natural y en tiempo real.
Lo que entrego
- Los 52 blendshapes completos de ARKit: Desde eyeBlinkLeft hasta tongueOut, cubro todo el estándar de Apple
- Formas correctivas: Añado formas correctivas donde sea necesario para solucionar pérdida de volumen o intersección de malla durante expresiones extremas
- Rigging de mandíbula y lengua: Rigging esquelético adecuado para la mandíbula y la lengua que acompañan los blendshapes
- Topología limpia: Si tu malla necesita limpieza para soportar las deformaciones, me encargaré de ello
- Animaciones de prueba: Un breve video de vista previa que muestra el rig en acción
¿Por qué elegirme?
- Velocidad y precisión: Uso scripting avanzado y refinamiento manual para entregar rigs de alta calidad más rápido que el promedio del mercado
- Compatibilidad: Mis archivos se prueban en Blender, Unity y Unreal Engine para garantizar cero errores de importación
- Comunicación: No solo envío archivos; explico cómo usarlos en tu software específico
Convirtamos tu modelo estático en un personaje vivo y respirante.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a samsudeen
Pro VRChat Avatar Design
- DeReino Unido
- Miembro desdefeb 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué formatos de archivos necesitas de mí?
Prefiero trabajar con archivos .blend, .fbx, .obj o .ztl. Si tienes un archivo CC4, puedes enviar el .ccProject o una exportación en FBX. Asegúrate de que tu malla esté limpia (sin n-gons si es posible).
¿Modelas el personaje desde cero?
No, este trabajo es específicamente para rigging y creación de blendshape. Debes proporcionar el modelo 3D. Sin embargo, puedo hacer reparaciones menores en la malla si la topología es mala para el rigging (esto puede tener un pequeño costo adicional).
¿Esto funcionará con el seguimiento facial de mi iPhone?
Por supuesto. Esta es mi especialidad. Las 52 formas están nombradas exactamente como lo requiere Apple (por ejemplo, browInnerUp, mouthSmileLeft). Esto garantiza compatibilidad 1:1 con Live Link Face, VTube Studio y otras aplicaciones ARKit.
¿Puedes riggear también el cuerpo?
Este trabajo es específicamente para la cara. Si necesitas un rig completo del cuerpo, por favor envíame un mensaje para una oferta personalizada.
¿Cuál es la diferencia entre "formas correctivas" y los blendshapes regulares?
Los blendshapes regulares mueven la cara. Las formas correctivas arreglan el "pinchazo" o "colapso" que ocurre cuando sonríes o abres mucho la boca. Los paquetes Standard y Premium incluyen estos para asegurar un aspecto profesional.
¿Ofrecen revisiones?
Sí. Los paquetes básico y estándar incluyen de 3 a 5 revisiones menores (ajustar una forma ligeramente). El paquete premium incluye revisiones ilimitadas. Por favor, sé específico con tu feedback.

