Crearé 52 blendshape de apple arkit con rig facial en blender, cc4, Unity, cc5

M
mr_lukm
M
mr_lukm
samsudeen
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Ya seas un VTuber, desarrollador de juegos o animador 3D, la cara es donde vive la emoción. Transformo modelos estáticos en personajes expresivos para VTube Studio, Unity y CC4 mediante la ingeniería de un sistema completo de 52 blendshapes de Apple ARKit, no solo formas básicas, sino un rig completo diseñado para una animación facial natural y en tiempo real.


Lo que entrego


  1. Los 52 blendshapes completos de ARKit: Desde eyeBlinkLeft hasta tongueOut, cubro todo el estándar de Apple
  2. Formas correctivas: Añado formas correctivas donde sea necesario para solucionar pérdida de volumen o intersección de malla durante expresiones extremas
  3. Rigging de mandíbula y lengua: Rigging esquelético adecuado para la mandíbula y la lengua que acompañan los blendshapes
  4. Topología limpia: Si tu malla necesita limpieza para soportar las deformaciones, me encargaré de ello
  5. Animaciones de prueba: Un breve video de vista previa que muestra el rig en acción


¿Por qué elegirme?


  1. Velocidad y precisión: Uso scripting avanzado y refinamiento manual para entregar rigs de alta calidad más rápido que el promedio del mercado
  2. Compatibilidad: Mis archivos se prueban en Blender, Unity y Unreal Engine para garantizar cero errores de importación
  3. Comunicación: No solo envío archivos; explico cómo usarlos en tu software específico


Convirtamos tu modelo estático en un personaje vivo y respirante.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a samsudeen

samsudeen

Pro VRChat Avatar Design

  • DeReino Unido
  • Miembro desdefeb 2026
  • Idiomas

    Inglés
I am a professional 3D character artist specializing in high-quality detailed and visually compelling character models for games, animations, virtual productions. Proficient in industry-standard tools including ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, I bring characters to life with both precision and creative vision. I have a proven track record of collaborating closely with clients to deliver captivating designs that align with project goals. My expertise also extends to rigging and texturing, ensuring every character is fully optimized for seamless integration into any production pipeline.

Traducción automática