Crearé un prototipo de juego en Unity 2d o 3d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes una idea de juego y necesitas un prototipo jugable en Unity? Convertiré tu concepto en un prototipo funcional en 2D o 3D que demuestre la jugabilidad principal antes de la producción.
Puedo crear:
Movimiento y controles del jugador
Mecánicas de rompecabezas, plataformas, disparos, arcade o interacción
Enemigos básicos, objetos coleccionables, puntuación, objetivos y estados de ganar/perder
Menús, HUD, pausa, reinicio y flujo de niveles
Controles táctiles para móvil o de escritorio
Versiones de prueba para Windows, Android o WebGL
Código fuente limpio de Unity y notas de entrega
Paquetes:
BÁSICO 1 escena y 1 mecánica principal definida.
ESTÁNDAR hasta 3 mecánicas conectadas, interfaz básica y 2 escenas.
PREMIUM una porción pulida con hasta 5 mecánicas, menús, interfaz y 3 escenas.
Los paquetes cubren prototipos para un solo jugador usando assets de marcador de posición, libres de regalías o proporcionados por el comprador. La inclusión de diseño implica flujo de juego, distribución de niveles y disposición de la interfaz, no ilustraciones personalizadas, modelado 3D, rigging o producción artística completa.
Multijugador, backends, anuncios, IAP, publicación, arte personalizado, IA avanzada y juegos comerciales completos requieren una oferta personalizada.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para confirmar el alcance, plataforma, assets y paquete correcto.
Conoce a Atmane E.
Unity Game Developer: iOS, Android, Multiplayer and Blender 3D
- DeMarruecos
- Miembro desdefeb 2014
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés, Árabe, Francés
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FAQ
Traducción automática
¿Debo comunicarme con usted antes de realizar un pedido?
Sí. Por favor, envía tu concepto de juego, mecánicas requeridas, plataforma objetivo, referencias visuales, assets disponibles y paquete preferido. Confirmaré si el alcance encaja en un paquete listado o si requiere una oferta personalizada.
¿Este gig es para un juego comercial completo?
No. Este Gig es para prototipos y porciones verticales que demuestran un concepto de juego y sus mecánicas principales. Un juego comercial completo requiere planificación detallada, hitos, un presupuesto mayor y una oferta personalizada.
¿Cuál es la diferencia entre un prototipo y una porción vertical?
Un prototipo se centra en demostrar que las mecánicas de juego funcionan. Una porción vertical es una sección más pulida del juego propuesto, con interfaz, menús, retroalimentación visual, flujo de niveles y calidad de presentación representativos.
¿Qué assets se usarán?
Puedo usar assets de marcador de posición, assets proporcionados por el comprador o assets con licencia libre adecuados cuando se acuerde. Personajes personalizados, ilustraciones, entornos, modelos de Blender, rigging y producción de animaciones no están incluidos a menos que se cotice por separado.
¿Para qué plataformas puedes crear el juego?
Los paquetes incluyen una plataforma de prueba acordada, normalmente Windows, Android o WebGL. Se puede agregar una plataforma adicional soportada como extra. iOS, TestFlight, envío a tienda y trabajo en cuentas específicas de plataforma requieren una cotización personalizada.
¿Se incluye el código fuente?
Sí. Los tres paquetes incluyen el proyecto de Unity y el código fuente creados para el prototipo acordado. Los assets y paquetes de terceros siguen sujetos a sus licencias originales y reglas de redistribución.
¿Este Gig incluye multijugador?
No. Los paquetes listados cubren prototipos para un solo jugador. Multijugador con Photon, salas en línea, sincronización, matchmaking, servicios backend y sistemas de cuentas requieren un alcance técnico separado y una oferta personalizada.
¿Qué cuenta como revisión?
Una revisión es un ajuste razonable del trabajo ya incluido en el alcance acordado, como ajustar movimiento o cambiar un elemento de interfaz existente. Mecánicas nuevas, niveles, plataformas, personajes, estilos artísticos o cambios importantes en el concepto son trabajo adicional.
¿Puedes seguir desarrollando el juego después del prototipo?
Sí. Después de aprobar el prototipo, puedo preparar una propuesta basada en hitos para mecánicas adicionales, niveles, multijugador, interfaz personalizada, despliegue móvil, monetización, optimización o producción completa.

