Agregaré o arreglaré multiplayer photon fusion en tu juego Unity 2d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un multijugador confiable en tu juego 2D de Unity? Añadiré, repararé o ampliaré la red Photon Fusion 2 en un proyecto existente.
Puedo ayudarte con:
Configuración de Fusion 2 y configuración de App ID
Modo compartido o modo host
Sesiones públicas o privadas
Navegador de sesiones y flujo de unirse por código
Listas de jugadores y estados de listo
Spawning en red
Sincronización de movimiento y animación
Mecánicas de juego compartidas
Inicio de partida, desconexión y flujo de volver al lobby
Pruebas multijugador y notas de entrega
Paquetes:
Configuración básica de Fusion, creación y unión a sesiones, y spawning de jugadores.
Lista de sesiones estándar, estados de listo, spawning y sincronización de movimiento.
Flujo premium de sesiones públicas/privadas, sincronización, hasta 2 mecánicas sencillas en red y manejo básico de desconexiones.
El comprador proporciona su propia cuenta de Photon y el App ID de Fusion. Las arquitecturas compartida, host y servidor dedicado tienen diferentes requisitos, por lo que la topología debe confirmarse antes de ordenar.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para confirmar el alcance, plataforma, assets y paquete correcto.
Los proyectos legacy de PUN 2 pueden revisarse mediante una oferta personalizada.
Conoce a Atmane E.
Unity Game Developer: iOS, Android, Multiplayer and Blender 3D
- DeMarruecos
- Miembro desdefeb 2014
- Responde aprox. en:2 horas
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Inglés, Árabe, Francés
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FAQ
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¿Debo comunicarme con usted antes de realizar el pedido?
Sí. Por favor, envía tu versión de Unity, estado actual del multiplayer, cantidad de jugadores requerida, plataforma objetivo, mecánicas de juego y topología de Fusion preferida si la conoces. Confirmaré si el proyecto encaja en un paquete o requiere una oferta personalizada.
¿Qué modos de Photon Fusion soportas?
Los paquetes listados cubren principalmente Fusion en modo compartido o modo host. La topología correcta depende de la autoridad, riesgo de trampas, rendimiento, costos de hosting y requisitos de juego, por lo que debe seleccionarse antes de comenzar la implementación.
¿Este Gig incluye un servidor dedicado?
No. El modo servidor dedicado, construcciones sin interfaz, configuración con proveedor de hosting, despliegue, monitoreo y costos operativos del servidor requieren una oferta personalizada. Los paquetes listados se centran en modo compartido o modo host.
¿Necesito mi propia cuenta de Photon?
Sí. Debes crear y tener la cuenta de Photon y la aplicación de Fusion que usará tu juego. Proporcionarás el App ID de Fusion o acceso a un proyecto adecuado a través de Fiverr. Esto mantiene tu aplicación, límites de uso, facturación y futuras suscripciones bajo tu control.
¿Photon Fusion es gratis?
Photon actualmente ofrece un nivel de desarrollo gratuito. Los juegos Fusion también pueden calificar para un plan comercial gratuito de 100 CCU, sujeto a la elegibilidad actual de Photon, solicitud, tráfico y límites de cuenta. Cualquier costo de suscripción o uso es responsabilidad del comprador.
¿Puedes trabajar en un proyecto PUN 2 existente?
Sí. Puedo diagnosticar y mantener proyectos legacy de PUN 2 o evaluar la migración a Fusion 2. La migración de PUN a Fusion no es solo reemplazar un plugin, por lo que requiere revisión del proyecto y una oferta personalizada.
¿Cuántos jugadores soportará el sistema multijugador?
Los paquetes listados incluyen pruebas funcionales con dos clientes. La cantidad máxima de jugadores debe acordarse antes de ordenar, ya que la carga de sincronización, el diseño del juego, el rendimiento del dispositivo, la topología y los límites del plan de Photon afectan la implementación.
¿Qué se considera una mecánica de juego en red?
Una mecánica sencilla en red podría ser una llave compartida, puerta sincronizada, interruptor de piso, objeto coleccionable, valor de puntuación, valor de salud o estado compartido de finalización de nivel. Combates complejos, inventarios, física, IA o economías pueden requerir precios separados.
¿En qué plataformas puedes probar?
El paquete incluye pruebas en una plataforma soportada acordada, normalmente Windows o Android. Una plataforma adicional requiere una oferta adicional o personalizada. iOS, WebGL, despliegue en consola y publicación en tienda deben revisarse por separado.
¿Qué cuenta como revisión?
Una revisión ajusta una función incluida dentro del alcance aprobado, como corregir un flujo de sesión existente o comportamiento de sincronización. Nuevas mecánicas, prefabs adicionales, otra plataforma, cambios en la topología, sistemas backend o rediseño de arquitectura son trabajos adicionales.

