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Construiré un sistema multijugador autoritativo en servidor en Unity usando fishnet

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Moustafa S
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Sistema multijugador seguro y escalable (FishNet)

Construiré un sistema multijugador estable y seguro para tu juego en Unity (Co-op, PvP, Party). Diseñado para escalar y funcionar sin problemas sin depender de servicios costosos.


¿Por qué este sistema?

  • Sin tarifas mensuales (tú posees tu servidor)
  • Sistema de sala segura (el servidor maneja la lógica)
  • Rendimiento suave del servidor
  • Control total del servidor.


Paquetes

Básico:

  • Crear y unirse a salas con códigos de invitación
  • Validación sencilla de nombres (verificar disponibilidad)
  • Base segura y escalable, autoridad del servidor para construir
  • Servidor dedicado separado del cliente para alojar en cualquier lugar


Estándar

Todo en Básico +

  • Lobby previo al juego (+contraseñas)
  • Arquitectura de host/cliente (el host puede expulsar clientes o disolver el juego)
  • Navegador de salas y filtros
  • Chat básico + mensajes del sistema


Premium

Sistema completo

  • Todo lo anterior
  • Chat avanzado (comandos validados por el servidor como /kick o /mute, etc.)
  • Unirse tarde y migración de host
  • Herramientas de administrador (ver listas de salas y jugadores con acciones como cerrar o expulsar)
  • Tablón de puntuaciones sincronizado y ordenado
  • Sistema de emparejamiento


Lo que hago: sistemas multijugador (lobbies, salas, chat, etc.) enfocados en rendimiento, seguridad y escalabilidad + movimiento básico de personajes y sincronización de skins

Lo que NO hago: sincronización avanzada del gameplay

Conoce a Moustafa S

Moustafa S

Unity 3D and 2D and Multiplayer Systems like Room Systems and Browsing

  • DeEgipto
  • Miembro desdesep 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Árabe, Inglés
Unity developer with 4+ years experience. I built a 2D game (prologue + Gameplay systems like parry and stagger + sfx mapping + cutscene/dialogues and more) and a full 3D multiplayer PC/Android app using Fish-Networking. I specialize in room/lobby systems, synced player movement & animations & particle systems, voice chat, Ready Player Me avatars, dynamic scenes, and backend/API integration (login, events, shop, AI chat). I focus on creating solid multiplayer foundations you can build gameplay on top of, and can tackle tricky syncing challenges like shared doodles.

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