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Construiré un sistema multijugador autoritativo en servidor en Unity usando fishnet
Moustafa S
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Sistema multijugador seguro y escalable (FishNet)
Construiré un sistema multijugador estable y seguro para tu juego en Unity (Co-op, PvP, Party). Diseñado para escalar y funcionar sin problemas sin depender de servicios costosos.
¿Por qué este sistema?
- Sin tarifas mensuales (tú posees tu servidor)
- Sistema de sala segura (el servidor maneja la lógica)
- Rendimiento suave del servidor
- Control total del servidor.
Paquetes
Básico:
- Crear y unirse a salas con códigos de invitación
- Validación sencilla de nombres (verificar disponibilidad)
- Base segura y escalable, autoridad del servidor para construir
- Servidor dedicado separado del cliente para alojar en cualquier lugar
Estándar
Todo en Básico +
- Lobby previo al juego (+contraseñas)
- Arquitectura de host/cliente (el host puede expulsar clientes o disolver el juego)
- Navegador de salas y filtros
- Chat básico + mensajes del sistema
Premium
Sistema completo
- Todo lo anterior
- Chat avanzado (comandos validados por el servidor como /kick o /mute, etc.)
- Unirse tarde y migración de host
- Herramientas de administrador (ver listas de salas y jugadores con acciones como cerrar o expulsar)
- Tablón de puntuaciones sincronizado y ordenado
- Sistema de emparejamiento
Lo que hago: sistemas multijugador (lobbies, salas, chat, etc.) enfocados en rendimiento, seguridad y escalabilidad + movimiento básico de personajes y sincronización de skins
Lo que NO hago: sincronización avanzada del gameplay
Conoce a Moustafa S
Moustafa S
Unity 3D and 2D and Multiplayer Systems like Room Systems and Browsing
- DeEgipto
- Miembro desdesep 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Árabe, Inglés
Unity developer with 4+ years experience. I built a 2D game (prologue + Gameplay systems like parry and stagger + sfx mapping + cutscene/dialogues and more) and a full 3D multiplayer PC/Android app using Fish-Networking. I specialize in room/lobby systems, synced player movement & animations & particle systems, voice chat, Ready Player Me avatars, dynamic scenes, and backend/API integration (login, events, shop, AI chat). I focus on creating solid multiplayer foundations you can build gameplay on top of, and can tackle tricky syncing challenges like shared doodles.
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