Crearé un prototipo de juego de lucha en 2D usando Unity, godot o phrase


Acerca de este Servicio
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¿Listo para crear el próximo gran éxito en la comunidad de juegos de lucha?
Ya sea que imagines un clásico arcade de peleas, un luchador de anime de ritmo rápido o un indie único, un prototipo sólido es el primer paso crucial para probar mecánicas, presentar a editores o lanzar un Kickstarter.
Como desarrollador y diseñador de juegos profesional, me especializo en crear mecánicas de lucha en 2D ajustadas, receptivas e impactantes. No solo escribo código; entiendo la sensación de los juegos de lucha, desde el hit-stop y la cancelación de animaciones hasta los datos de frames y el buffer de entrada preciso.
Construiré un prototipo robusto y escalable adaptado a tu visión usando tu motor preferido: Unity (C#), Godot (GDScript) o Phaser (JS/TS).
Qué puedes esperar de este servicio:
- Sistemas de combate nítidos
- Mecánicas principales
- Bucle del juego y UI
- Amigable para desarrolladores
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tus conceptos específicos de personajes, mecánicas y preferencia de motor.
Conoce a Moses Favour
A WELL TRAINED AND SATISFIED GAME DEVELOPER AND DESIGNER
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Gujarati, Polaco
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FAQ
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1. ¿Qué motor de juego debería elegir para mi prototipo?
¡Depende de tus objetivos! Unity es el estándar de la industria para pulido multiplataforma; Godot es ligero y excelente para rendimiento en 2D puro; Phaser es la mejor opción si quieres que tu juego funcione al instante en un navegador web. Puedo ayudarte a decidir durante nuestra charla inicial.
2. ¿Necesito proporcionar el arte y las animaciones del personaje?
Para el prototipo, puedo usar formas de "blockout" o assets de marcador de posición gratuitos para probar las mecánicas. Sin embargo, si tienes tus propios sprites o hojas de personajes, ¡estoy feliz de integrarlos! (Asegúrate de que estén en formato PNG o Sprite Sheet).
3. ¿El código fuente estará incluido en la entrega?
Por supuesto. Recibirás la carpeta completa del proyecto, incluyendo todos los scripts y assets utilizados. El código estará comentado y organizado para que tú o tu equipo futuro puedan expandirlo fácilmente.
4. ¿Puedes implementar multijugador en línea o código Rollback Net?
Los paquetes actuales están diseñados para multijugador local (1v1) o PVE (jugador contra IA). El multijugador en línea es una función compleja que requiere una oferta personalizada. ¡Envíame un mensaje para discutir tus requisitos de red!
5. ¿Manejas la sensación de juego de lucha como el hit-stop y el movimiento de pantalla?
¡Sí! Me especializo en el "juice" que hace que los juegos de lucha sean divertidos. Implemento hit-stop, aturdimiento por impacto, movimiento de cámara y buffering de entrada preciso en cuadros para que el combate se sienta pesado y sensible.
