Crearé sprites personalizados de 2D RPG y assets para juegos

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MOSES
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Da vida a tu mundo de juego con sprites personalizados de 2D RPG y assets para juegos


¿Estás construyendo un RPG, un plataformas o una aventura de pixel art? Creo sprites personalizados de 2D RPG y assets para juegos adaptados a tu visión, no paquetes genéricos de assets.


Desde personajes héroes con ciclos completos de caminata hasta sprites de enemigos, tilesets, armas y casts completos, diseño assets que coinciden con tu estilo artístico, paleta de colores y necesidades técnicas (dimensiones, compatibilidad con motor, fondos transparentes y más).


Lo que puedo crear:


  • Sprites de personajes (idle, caminar, correr, atacar, animaciones personalizadas)
  • Sprites de enemigos y NPC
  • Tilesets y assets para ambientes
  • Armas, objetos e íconos de UI
  • Spritesheets para Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker o cualquier motor
  • Pixel art en varios estilos y resoluciones.


Por qué trabajar conmigo:


  • Arte original, hecho a mano, sin IA ni assets de stock
  • Entrega rápida, sin recortar calidad
  • Comunicación clara y revisiones hasta que estés satisfecho
  • Entrega de archivos organizada y lista para motor


Envíame tu concepto de juego y hagamos que tus personajes y tu mundo cobren vida.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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MOSES

2D Game Art that performs as good as it looks

  • DeNigeria
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I'm a 2D Game Artist experience bringing games to life through art. I specialize in creating polished, market ready visuals for mobile and PC games from character design to full game UI systems. Over the past decade, I've worked with studios and indie developers to craft art that's not just beautiful, but built to perform in real production pipelines. My Services: 2D Game Art, Design & Asset Creation, 2D Animation Every project is different, and I bring the same care and attention to a solo indie game as I would to a major studio title. Let's talk about your project.

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