Desarrollaré sistemas de gameplay en Unreal Engine

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Morgan F
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Acerca de este Servicio

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Soy un desarrollador de juegos profesional especializado en Unreal Engine y Unity, con amplia experiencia en la creación de sistemas completos de jugabilidad, herramientas de editor y experiencias de realidad virtual. Puedo dar vida a tus ideas, ya sea un pequeño prototipo, un juego serio o un proyecto pulido listo para producción.

También desarrollo herramientas y pipelines personalizadas usando Python para Unreal y C# para Unity, ayudando a los equipos a automatizar flujos de trabajo, gestionar activos de manera eficiente y mejorar la productividad general. Esto me hace ideal para clientes que buscan tanto desarrollo de jugabilidad como optimización de pipelines.

Mis servicios incluyen:

  • Diseñar e implementar mecánicas principales de jugabilidad, IA, UI y sistemas de interacción
  • Crear experiencias de realidad virtual para Oculus, OpenXR y otras plataformas
  • Desarrollar herramientas de editor personalizadas para ahorrar tiempo y agilizar el desarrollo de juegos
  • Construir sistemas multijugador o en red con optimización de rendimiento
  • Prototipar juegos serios, proyectos educativos o experiencias gamificadas
  • Apoyar el desarrollo multiplataforma (PC, consola, VR)

He trabajado en proyectos como Bamphy en Objectif 3D, donde desarrollamos un juego completo en 3 meses, y un juego serio para La Poste para concienciar a los empleados. Me siento cómodo trabajando en

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Morgan F

Gameplay Programmer Unreal and Unity

  • DeFrancia
  • Miembro desdefeb 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Francés, Inglés, Español
Game Developer | Unreal Engine | Tools I’m a Game Developer specialized in Unreal Engine and Unity, with strong expertise in gameplay systems, tools development, and performance optimization. I build complete game features from prototype to production, including multiplayer systems, AI, UI, and complex mechanics. I also develop custom editor tools using Python (Unreal) and C# (Unity) to automate workflows and improve pipelines. I can create VR experiences, interactive simulations, and scalable architectures for any genre. My focus: clean code, performance, and production-ready systems.

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