Haré modelos 3d de armas de combate, arte de armas medievales, lanzas, alabardas y más

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Monroe
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Acerca de este Servicio

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¿Qué hace que un arma de campo de batalla sea realmente memorable?

A menudo, no es la espada, sino la lanza, pica o alabarda que marcó la historia. Creo lanzas medievales y otras armas históricas con un enfoque en el realismo, la funcionalidad y principios sólidos de diseño de polearms.


Ya sea que estés creando un juego, un proyecto cinematográfico, una recreación, una exhibición en un museo o contenido educativo, puedo producir modelos detallados de armas en 3D que den vida a tu visión. Cada pieza de arte de arma de combate se fabrica con atención a la forma, proporción e inspiración histórica.


Lo que puedes solicitar:

  • Modelado de lanzas y polearms realistas
  • Diseño de picas y modelado de alabardas
  • Modelos de lanzas y jabalinas
  • Recursos históricos para múltiples proyectos
  • Armas listas para juego y accesorios de armas para cine
  • Conceptos personalizados de diseño de polearms


Si ya sabes exactamente lo que necesitas, puedo ejecutar tus requisitos de manera eficiente. Si aún estás explorando ideas, te ayudaré a guiar la dirección y perfeccionar el concepto antes de la producción.

Mi objetivo es entregar lanzas medievales, armas históricas y modelos 3D de armas que equilibren autenticidad con uso práctico. Cada proyecto de arte de arma de combate sigue un proceso estructurado de diseño de polearms para garantizar resultados de calidad.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Monroe

Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:2 días
  • Idiomas

    Inglés
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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