Crearé modelado 3d de accesorios y armas para activos de juego realistas y armas tácticas

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Monroe
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Acerca de este Servicio

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Piensa en activos de armas que no solo se vean bien en el juego, sino que también se sientan diseñados, funcionales y listos para producción desde cualquier ángulo de cámara.

Me especializo en modelado de armas de alta fidelidad, superficies duras y modelado de objetos 3d para activos de juego realistas, creados para entornos tácticos e inmersivos donde el detalle y el rendimiento deben coexistir. Cada proyecto de modelado de armas se realiza con lógica mecánica, estructura limpia y optimización completa de activos en mente, asegurando que funcione en pipelines en tiempo real.


Ya sean rifles modulares, armas secundarias o equipo táctico, diseño activos de juego creíbles usando flujos de trabajo precisos de superficies duras que llevan principios de construcción del mundo real a la forma digital. Mi enfoque en modelado de objetos 3d garantiza que cada activo se sienta usable, no solo decorativo, mientras mantengo una fuerte optimización de activos para una integración fluida en el juego.


Valor clave que obtienes:

  • Modelado de armas de alto detalle con lógica de diseño funcional
  • Geometría limpia de superficies duras para realismo y rendimiento
  • Modelado de objetos 3d listos para producción para juegos y cinematics
  • Activos de juego optimizados creados para motores en tiempo real de manera eficiente
  • Optimización de activos sin perder calidad visual
  • Mapeo UV avanzado, baking de texturas y más!
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Monroe

Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

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