Crearé activos profesionales listos para juegos en 3d


Acerca de este Servicio
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¡Hola!
Soy Mohsin, un artista 3D profesional con más de 5 años de experiencia en la industria de los juegos.
He trabajado en varios proyectos de juegos móviles entregados y me especializo en crear activos optimizados y listos para el juego para Unity y Unreal Engine.
Lo que puedo crear:
- Propiedades para juegos
- Activos para entornos
- Kit de activos modulares
- Activos estilizados
- Activos semi-realistas
- Edificios y arquitectura
- Armas y equipamiento
- Personajes
- Activos optimizados para móvil
- Modelos con textura PBR
Entregables
- FBX / OBJ
- Texturas (PBR)
- Activos listos para Unity
- Activos listos para Unreal
- Topología optimizada
- UV mapping
- Renderizados de alta calidad
Software
- Blender
- Maya
- Zbrush
- Substance Painter
- Substance Designer
- Photoshop
- Unreal Engine
- Unity
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir los requisitos de tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Mohsin W
- DePakistán
- Miembro desdesep 2025
Idiomas
Urdu, Inglés
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FAQ
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¿Por qué debo comunicarme con usted antes de realizar un pedido?
Cada proyecto de activo para juego es único. Contactarme primero ayuda a asegurar que el alcance, estilo, requisitos técnicos, precios y plazo de entrega estén bien definidos antes de comenzar el trabajo.
¿Puedes combinar un estilo artístico específico?
Sí. Puedo crear activos en estilos estilizados, semi-realistas y realistas. Por favor, proporciona referencias para que pueda coincidir estrechamente con la dirección visual de tu proyecto.
¿Los activos están listos para el juego?
Sí. Todos los activos se crean pensando en flujos de trabajo de desarrollo de juegos, incluyendo topología optimizada, UV mapping y texturizado PBR adecuado para renderizado en tiempo real.
¿Puedes crear kits de entornos modulares?
Sí. Puedo crear piezas modulares de entornos que se puedan reutilizar y ensamblar de manera eficiente dentro de los motores de juego para acelerar la creación de niveles.
¿Proporcionan archivos fuente?
Sí. Los archivos fuente pueden incluirse dependiendo del paquete.
¿Qué motores de juego soportáis?
Principalmente creo activos para Unity y Unreal Engine, pero también puedo exportar modelos en formatos estándar compatibles con otros motores y aplicaciones.
¿Proporcionas texturas PBR?
Sí. Puedo proporcionar conjuntos completos de texturas PBR que incluyen: Color base Normal Rugosidad Metálico Oclusión ambiental También empaquetar las texturas en canales para optimización. de acuerdo con los requisitos del proyecto.
¿Puedes trabajar a partir de bocetos o conceptos generados por IA?
Sí. Puedo crear activos 3D basados en bocetos, arte conceptual, imágenes generadas por IA, capturas de pantalla o descripciones escritas.

