Construiré un grafo de tareas de alto rendimiento para tu motor de juego en cpp

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Moe B
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Acerca de este Servicio

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¿Estás creando un motor de juego en C++ y te estás topando con problemas en el multithreading? Tu tiempo por cuadro es impredecible, y sabes que la CPU está inactiva mientras tu hilo principal se atraganta con la carga de assets o física.


Integraré un grafo de tareas de alto rendimiento y sin bloqueo en tu motor. Esto es lo que obtendrás

  • Un planificador de robo de trabajo diseñado para baja contención
  • Soporte para dependencias de tareas
  • Integración limpia con tus sistemas de memoria y threading existentes
  • Código bien documentado y extensible


He pasado por el proceso varias veces de construir sistemas de tareas para mi propio motor, y con el tiempo he desarrollado una buena comprensión de cómo diseñar estos sistemas y cómo evitar los errores comunes asociados con las estructuras de datos sin bloqueo.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que podamos discutir la arquitectura específica de tu motor.

Conoce a Moe B

Moe B

Game Engine Developer

  • DeCanadá
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés
Hello there, I'm a Game Engine Developer and Unreal Engine Gameplay Programmer with a background in Applied Mathematics. I have a strong passion for low level programming and building performant systems, I'm well versed in C++ and have immersed myself in graphics programming with Vulkan. If you need assistance with game engine development or gameplay programming, contact me.

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