Crearé un renderer Vulkan o DirectX 12 para tu motor de juego

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Moe B
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¿Estás creando un motor de juego o una aplicación gráfica y necesitas un renderizador de calidad de producción? Tal vez estás indeciso entre Vulkan y DirectX 12, o ya tienes una API seleccionada pero la implementación es frágil y difícil de ampliar.


Soy Moe, tengo formación en Matemáticas Aplicadas y he adquirido un sólido conocimiento en desarrollo de motores de juego y programación gráfica a través de innumerables proyectos. Crearé un renderizador personalizado en C++, usando Vulkan o DirectX12, diseñado según las necesidades de tu proyecto.

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Moe B

Game Engine Developer

  • DeCanadá
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés
Hello there, I'm a Game Engine Developer and Unreal Engine Gameplay Programmer with a background in Applied Mathematics. I have a strong passion for low level programming and building performant systems, I'm well versed in C++ and have immersed myself in graphics programming with Vulkan. If you need assistance with game engine development or gameplay programming, contact me.

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