Optimizaré el flujo de trabajo y la planificación de la producción de juegos independientes.

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Alex Mochi
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Acerca de este Servicio

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ENG / SPA / ITA


Agiliza el desarrollo de tu juego con una planificación de producción experta


¿Tu proyecto está desorganizado, con retrasos en el calendario o enfrentando problemas en el flujo de trabajo?


Ya seas un desarrollador en solitario o gestiones un equipo, te ayudaré a optimizar la producción, mejorar la eficiencia y estructurar tu proceso de desarrollo para que puedas concentrarte en crear un gran juego.


¡Bienvenido a tu solución integral para la producción y planificación de juegos! Con más de 18 años de experiencia en desarrollo de juegos indie y AAA, me especializo en optimización del flujo de trabajo, planificación de hitos y gestión de equipos para mantener tu proyecto en marcha.


Lo que ofrezco:


  • Evaluación del flujo de trabajo: Identifica cuellos de botella e ineficiencias en tu proceso.
  • Planificación del proyecto: Establece hitos claros, cronogramas y metas de desarrollo.
  • Gestión de equipo y tareas: Mejora la colaboración y comunicación para equipos remotos o internos.
  • Estrategias de mitigación de riesgos: Previene retrasos y obstáculos en la producción antes de que ocurran.


¿Por qué elegirme?


  • Desarrollador de juegos experto con experiencia en AAA e indie
  • Consejos simples, claros y prácticos
  • Fluido en inglés, español e italiano
  • Respuesta rápida y orientación profesional


¡Vamos a optimizar tu flujo de trabajo y mantener tu proyecto en marcha!

Conoce a Alex Mochi

Alex Mochi

Videogame Production and Design Consultant

5.0(21)
  • DeEspaña
  • Miembro desdeabr 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Español, Inglés, Italiano
I bring over 18 years of experience turning ideas into captivating games. I led the development of hit indie titles at Dapper Penguin Studios ("Rise of Industry" & "Recipe for Disaster") and previously contributed to AA and AAA franchises ("World of Warcraft" & "Planet 51"). As Studio Head, Producer and Lead Designer, I excelled at leading teams and projects, fostering a positive work environment. I'm driven to create games that leave a lasting impression, so let's collaborate and build something amazing!

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