Crearé materiales PBR profesionales en Substance Designer

M
mocap_exp
M
mocap_exp
moca
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Buscas materiales PBR de alta calidad y estándar de la industria para dar vida a tus proyectos 3D?


Soy un artista de texturas profesional especializado en Substance 3D Designer. Creo texturas PBR completamente procedurales y materiales seamless diseñados para desarrollo de juegos (Unreal Engine/Unity), ArchViz y CGI. No solo uso fotos; construyo los materiales nodo por nodo para garantizar la máxima calidad y precisión física.


Lo que obtendrás:

  • Mapas PBR personalizados: mapas Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO y Height en 2K/4K.
  • Repetición 100% seamless: texturas seamless que se repiten perfectamente sin bordes visibles.
  • Optimización para juegos: activos calibrados para tu pipeline de renderizado específico.
  • Flexibilidad procedural: opción de incluir archivos fuente .SBS o .SBSAR para variaciones infinitas.


Experiencia en todos los estilos:

  • Realismo AAA: piedra envejecida, metales oxidados o superficies arquitectónicas complejas.
  • Arte estilizado: apariencia pintada a mano y materiales procedurales limpios e ilustrativos.
  • Superficies duras: paneles de ciencia ficción, maquinaria industrial y patrones intrincados.


¿Por qué trabajar conmigo?

Mi flujo de trabajo asegura que las texturas PBR reaccionen de manera realista a la luz, brindando esa calidad de "asset principal" que tu proyecto necesita.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a moca

moca

create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Español, Francés
I am a professional motion capture (mocap) specialist delivering realistic, high-quality animation for games, films, VR, and virtual production. I create, clean, and retarget mocap data to any 3D character using tools like Unity, Unreal Engine, Blender, Mixamo, and Metahuman. I ensure smooth, natural movement with game-ready optimization. Whether you need custom animation or fixing existing mocap, I provide precise, reliable, and production-ready results tailored to your project.

Traducción automática