Crearé materiales PBR profesionales en Substance Designer


Acerca de este Servicio
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¿Buscas materiales PBR de alta calidad y estándar de la industria para dar vida a tus proyectos 3D?
Soy un artista de texturas profesional especializado en Substance 3D Designer. Creo texturas PBR completamente procedurales y materiales seamless diseñados para desarrollo de juegos (Unreal Engine/Unity), ArchViz y CGI. No solo uso fotos; construyo los materiales nodo por nodo para garantizar la máxima calidad y precisión física.
Lo que obtendrás:
- Mapas PBR personalizados: mapas Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO y Height en 2K/4K.
- Repetición 100% seamless: texturas seamless que se repiten perfectamente sin bordes visibles.
- Optimización para juegos: activos calibrados para tu pipeline de renderizado específico.
- Flexibilidad procedural: opción de incluir archivos fuente .SBS o .SBSAR para variaciones infinitas.
Experiencia en todos los estilos:
- Realismo AAA: piedra envejecida, metales oxidados o superficies arquitectónicas complejas.
- Arte estilizado: apariencia pintada a mano y materiales procedurales limpios e ilustrativos.
- Superficies duras: paneles de ciencia ficción, maquinaria industrial y patrones intrincados.
¿Por qué trabajar conmigo?
Mi flujo de trabajo asegura que las texturas PBR reaccionen de manera realista a la luz, brindando esa calidad de "asset principal" que tu proyecto necesita.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a moca
create realistic motion capture animation, retarget mocap for games, characters
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Alemán, Inglés, Español, Francés
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FAQ
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¿Qué mapas incluye el set PBR?
Cada set viene con mapas Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO y Height en resolución 2K o 4K.
¿Son las texturas seamless?
Sí. Todos los materiales son 100% tileables y seamless, perfectos para ambientes grandes como suelos, paredes y paisajes.
¿Proporcionas los archivos fuente .SBS o .SBSAR?
¡Sí! Los archivos fuente están disponibles en el nivel Premium o como complemento, permitiéndote ajustar parámetros directamente en tu motor de juego.
¿Estas texturas son "Game Ready"?
Definitivamente. Optimizo todas las texturas para Unreal Engine, Unity y Blender, asegurando que sean eficientes y precisas físicamente.
¿Puedes crear materiales estilizados?
Sí. Puedo diseñar tanto materiales PBR realistas AAA como estilizados, según la dirección artística específica de tu proyecto.

