Haré kits en vivo VRM, 52 morfos faciales, conmutación de ropa, web impulsada por IA con rig3d, avatar de navegador, r3f

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Acerca de este Servicio

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GoodDay

Aquí crearé avatar impulsado por IA con huesos/esqueletos completos. Mi arte 3D/avatar, cara, boca y cuerpo pueden ser controlados por sistema de IA o compañía de IA

¿Por qué? Porque voy a configurar un avatar 3D con huesos/esqueletos compatibles, apto para uso en tiempo real.


El personaje podrá usarse en un sistema AI basado en app/web (Three.js / WebGL) transmisión en vivo donde una IA genera el habla y el avatar hablará en tiempo real usando sincronización labial por audio y animación facial.

Kits en vivo de huesos/esqueletos

  • Mezclas ARKit52
  • Labialización/TTS, IA para movimiento de labios/boca guiado por audio
  • Animaciones faciales
  • Expresiones faciales: parpadeo, apertura/cierre de boca, sonrisa, ceño fruncido, levantamiento/bajo de cejas, etc.
  • Morfos corporales
  • Movimientos de dedos
  • 15 visemas de oculus: (A, E, I, O, U, MBP, FV, etc.)
  • Control facial impulsado por API
  • Codeo de parpadeo para el seguimiento de ojos
  • Morfs Target, etc


Qué obtendrás

  • Un modelo 3D completamente rigged, optimizado y listo para usar
  • Estructura ósea correcta para tu plataforma objetivo
  • Pintado de pesos perfecto para movimiento natural
  • Expresiones faciales precisas + blendshapes de ARKit
  • Entrega rápida + comunicación clara


Envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto y demos vida a tu avatar 3D

Conoce a moayose

moayose

3D Character and Game Asset Expert with ARKit Facial Rigging and Animation

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Italiano
I bring 3D characters to life as intelligent, interactive AI avatars with 100% likeness to your reference that will listen, speak, lip-sync, express emotions and respond to people in real time. My work covers realistic, semi-realistic and stylized 3D avatars, digital humans, conversational AI, facial animation, voice interaction, motion capture and real-time character systems across Unity and web platforms with advance 3d rigging features including Arkit 52 blendshapes, Visemes for Real- time lip sync, Audio TTS & STT, Outfit Morphs, Code blink for games, cinematics and real time applications

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