Crearé modelos de personajes en 3D.

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M Umesh
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Acerca de este Servicio

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Hola, soy Umesh, bienvenido a mi Gig


Artista de personajes de AAA juegos, creativo y detallista, con pasión por el diseño de personajes, la narración y el desarrollo de juegos inmersivos. Hábil en crear personajes, criaturas y animales realistas y estilizados, con un profundo conocimiento de la anatomía humana y de criaturas. Competente en toda la pipeline de personajes, desde el concepto, escultura de alto polígono, modelado de bajo polígono, mapeo UV, baking de mapas, retopología, texturizado, rigging e integración perfecta en Unreal Engine. Con experiencia en optimización de topología para deformaciones limpias y listas para animar.


Mis servicios incluyen:


-Modelado de personajes en 3D

-Limpieza de mallas en 3D y retopología

-Modelado de superficies duras en 3D (máquinas, autos, barcos, electrónica)

-Modelado de alto polígono en 3D (SubD o esculpido)

-Modelado de bajo polígono en 3D

-Modelado de accesorios en 3D

-Texturizado en 3D

-Rigging en 3D


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para obtener el mejor resultado, escríbeme y discutiremos todo (cada modelo puede ser individual y tener su propio precio y tiempo de entrega)



Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a M Umesh

M Umesh

3D Character Artist Specializes in Realistic and Stylized Characters

  • DeIndia
  • Miembro desdedic 2023
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Idiomas

    Telugu, Inglés, Hindi
Creative and detail-oriented AAA Game Character Artist with a passion for character design, storytelling, and immersive game development. Skilled in crafting realistic and stylized characters, creatures, and animals, with a deep understanding of human and creature anatomy. Proficient across the entire character pipeline—from concepting, high-poly sculpting, and low-poly modeling to UV mapping, baking maps, retopology, texturing, rigging, and seamless integration within Unreal Engine. Experienced in topology optimization for clean, animation-ready deformation.

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