Configuraré y animaré tu personaje de juego 2D en spine pro


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes un personaje 2D que necesita un rig limpio y flexible para animación?
Crearé un rig profesional de personajes Spine 2D que dará a tu personaje movimientos suaves y lo preparará para la animación en juegos.
Puedo ofrecer:
- Configuración de huesos en Spine 2D
- Rigging de personajes
- Skinning y peso
- Controles IK
- Deformación de malla
- Controles faciales
- Controles de ojos y boca
- Varias partes y skins de personajes
- Archivos Spine listos para juego
- Exportaciones compatibles con Unity
Este servicio es ideal para juegos indie, RPGs, juegos móviles, plataformas, proyectos en Unity y otros proyectos de juegos 2D.
Trabajo con personajes, criaturas, NPCs, héroes, mascotas y otros assets de juegos 2D.
Puedes enviarme tu arte en PSD con capas, PNG separado o un proyecto Spine existente. Para mejores resultados, se recomienda separar las partes del personaje.
Mi objetivo es crear un rig limpio y organizado, fácil de animar y adecuado para tu pipeline de juego.
Para personajes complejos, múltiples skins, sistemas faciales avanzados o proyectos grandes, por favor envíame un mensaje antes de ordenar para revisar el arte y confirmar el alcance.
Envíame el arte de tu personaje y los requisitos, y lo convertiré en un rig profesional de Spine 2D listo para animar.
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Custom Minecraft Builds, Maps Server Spawns
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- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Inglés, Polaco
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué archivo necesitas?
Se prefiere un arte en PSD con capas, PNG separado o un proyecto Spine existente.
¿Puedes riggear personajes con controles faciales?
Sí, puedo crear controles para ojos, boca y otros controles faciales dependiendo del personaje y del paquete.
¿Puedes agregar IK y deformación de malla?
Sí, los controles avanzados de IK y la deformación de malla pueden incluirse dependiendo del paquete.
¿Puedes preparar el rig para Unity?
Sí, puedo proporcionar archivos Spine adecuados y exportaciones para un flujo de trabajo en Unity.

