Crearé prototipos en Unity o Unreal Engine para meta quest


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Estás creando un simulador de entrenamiento en VR, un visualizador de productos en AR o una experiencia en MR pero necesitas un desarrollador probado para hacerlo realidad rápidamente?
Soy Tolga, un desarrollador senior de XR con más de 15 años de experiencia. He creado simuladores de entrenamiento en VR para pilotos militares, aplicaciones de entrenamiento en HoloLens en MR y entornos de VR en red para múltiples usuarios.
MI PROCESO:
1. Llamada breve o especificación escrita para alinear objetivos
2. Prototipo rápido entregado en el plazo acordado
3. Ronda de retroalimentación incluida en cada paquete
4. Entrega de código limpio y documentado
PLATAFORMAS CON EXPERIENCIA: Meta Quest · HoloLens · Varjo · HTC Vive · XREAL · MagicLeap · AR en iOS/Android · PC VR
POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO: más de 15 años de experiencia en XR · comunicador rápido · historial 100% remoto
Envíame un mensaje antes de ordenar para asegurarnos de que somos una buena opción.
Conoce a Tolga A.
Senior XR and Unity3D, Unreal Developer
- DeAlemania
- Miembro desdejun 2023
Idiomas
Turco, Inglés, Alemán
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas los assets y entornos 3D?
Los paquetes básicos usan assets de marcador de posición o gratuitos. Los paquetes estándar y premium incluyen configuración de escenas personalizada. Si tienes tus propios assets, puedo integrarlos sin costo adicional.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Una breve descripción de tu concepto, plataforma objetivo y cualquier video o imagen de referencia. También se acepta una llamada corta.
¿Puede cambiar el alcance después de que comience el proyecto?
Los paquetes tienen un alcance fijo. Se pueden agregar escenas o interacciones adicionales como extras. Esto mantiene la entrega a tiempo y el presupuesto predecible.
¿Qué plataformas de VR soportas?
Meta Quest 2 (disponible para pruebas locales). Soporte para PC VR (SteamVR) y AR móvil (iOS/Android) mediante emulador y pruebas en cliente. HoloLens y otros cascos empresariales bajo solicitud — el cliente proporciona el hardware para la prueba final.

