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Crearé armas de superficie dura listas para juego para ti


Acerca de este Servicio
Traducción automática
POR FAVOR, CONTÁCTAME ANTES DE HACER EL PEDIDO
Creo armas en 3D y modela tus solicitudes para un estándar listo para juego, puedes esperar que mi flujo de trabajo típico siga esta estructura estándar:
Bloqueo -> Alta poligonización -> Baja poligonización -> Desenrollo -> Horneado -> Texturizado
Mis armas estarán optimizadas al máximo, pero si tienes preguntas, estaré encantado de ampliar esta información.
¿Qué haré por ti?
- Un entregable final de alta calidad para ti.
- Modelo bien optimizado con topología coherente para arte de juego.
- Conjuntos de texturas adecuados para la pieza, que van desde 4k hasta 256.
- Renderizados a tu solicitud
- Comunicación y actualizaciones oportunas y consistentes
¿Qué no haré?
No realizaré ninguna implementación real en tu juego, ni codificaré nada. Tampoco crearé personajes ni animaciones.
Tengo más de 5 años de experiencia trabajando con assets para juegos y en el pipeline 3D, para cualquier flujo de trabajo de entorno / pieza / arma, NO tengo experiencia haciendo personajes para juegos.
Crearé los modelos a tu solicitud y me gustaría que te pongas en contacto conmigo para que ambos sepamos qué esperar de mis servicios y qué enfoque sería el mejor.
¡Estoy emocionado de trabajar contigo!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Adrian C
Hard Surface Game Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2019
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Cuál es la diferencia entre los diferentes niveles?
Con el nivel más bajo puedes esperar armas que encajarían en cualquier juego de bajo poligonaje o estilizado. El nivel estándar incluirá normales horneadas que se ajustan mejor al realismo. El nivel más alto asegurará que el modelo sea completamente compatible con PBR y detallado hasta un grado absurdo.
¿Por qué debería encargarte a ti en lugar de a otra persona?
Estoy especializado en creación de armas y tengo conocimientos de estudios AAA sobre las mejores prácticas y flujos de trabajo. Lo que obtendrás de mí son armas listas para cualquier estudio de juegos. También soy muy entusiasta y estaré más que feliz cuando tú estés feliz. Por eso, trato de asegurar que el trabajo que recibas sea lo mejor posible.

