Programaré un sistema de armas realista en Roblox con combate FPS y animaciones


Acerca de este Servicio
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¡Hola Gran Comprador!
¿Quieres crear el próximo juego de disparos top en Roblox? ¡Estás en el lugar correcto! Un gran juego FPS necesita combate sensible, sin retrasos. Programaré un sistema de armas en Roblox realista con mecánicas de combate FPS suaves, física de retroceso satisfactoria y animaciones en viewmodel. Ya sea que quieras un simulador militar táctico o un battle royale rápido, tengo las habilidades de Lua para ofrecer un marco de calidad de estudio.
Lo que obtendrás:
- Sistema avanzado de Raycast: Detección de golpes en servidor segura para detener tramposos.
- Retroceso procedural: Sacudidas de cámara inmersivas, impacto en la vista y dispersión de balas.
- Animaciones tácticas: Manejo suave para Idle, ADS y recarga.
- Efectos visuales: Rastros de balas dinámicos, destellos en el cañón y impactos.
- Configuración de juego cruzado: Optimización completa para PC, móvil y consolas.
¿Por qué elegirme?
- Experto en Roblox Studio: Conocimiento profundo de mecánicas de juego y Lua.
- Código limpio: Scripts altamente optimizados y sin retrasos para una jugabilidad fluida.
¡ENVÍAME UN MENSAJE ANTES DE PEDIR! Discutamos la visión de tu juego.
Conoce a Micheal
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- DeReino Unido
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:22 horas
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Incluyen tus scripts protección contra trampas/exploits?
¡Sí! Toda la detección de golpes se verifica en el servidor usando técnicas seguras de ray casting. Esto evita que los tramposos falsifiquen daño o disparen a través de paredes.
¿Puedes optimizar las armas para jugadores en móvil y consola?
Por supuesto. El sistema ajusta dinámicamente los botones de la interfaz para pantallas táctiles y mapea las mecánicas de disparo de forma suave a los controles de consola si eliges paquetes con soporte de juego cruzado.
¿Estas armas causarán retrasos si muchos jugadores disparan al mismo tiempo?
No. Todos los elementos visuales pesados (como rastros de balas y partículas de impacto) se manejan en el lado del cliente, manteniendo el servidor ligero, rápido y sin retrasos.

