Desarrollaré salas multijugador y sistema de matchmaking para tu juego


Acerca de este Servicio
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Hola gran comprador
Desarrollaré un sistema de lobby multijugador robusto y un sistema de matchmaking que sea seguro, escalable y fácil de integrar. Ofrezco matchmaking del lado del servidor, gestión de lobby, creación de salas, invitaciones a jugadores, emparejamiento por habilidad/rango y integración opcional de voz/chat, todo con APIs claras y documentación para que tu equipo pueda conectarlo a cualquier cliente (Unity, Unreal, HTML5, nativo).
Mi trabajo se centra en la fiabilidad, matchmaking de baja latencia y reglas configurables (región, habilidad, tamaño del grupo, modo de juego). Proporciono una solución lista para producción, con herramientas de prueba, controles administrativos y guía de despliegue.
Envíame un mensaje ahora para discutir los requisitos de tu juego.
Saludos cordiales
Mike Ayoh
Conoce a Mike Ayoh
Mobile app developer
- DeReino Unido
- Miembro desdedic 2025
- Responde aprox. en:10 horas
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué motores de juego soportáis?
Soporto Unity, Unreal, HTML5/JS y motores personalizados. Por defecto, proporciono muestras del SDK para Unity — solicita otro motor si es necesario.
¿El sistema puede escalar a miles de usuarios simultáneos?
Sí. El paquete Premium incluye patrones de escalado horizontal (Redis, servicios sin estado, Docker/Kubernetes) y guía de despliegue para manejar alta concurrencia.
¿Cómo se maneja la equidad en el matchmaking?
Implemento emparejamiento basado en MMR/Elo y brackets de habilidad configurables. Puedes ajustar los parámetros para equilibrar la calidad del match y el tiempo de espera.
¿Proporcionas el código fuente del servidor?
Sí — recibes el código fuente completo, documentación de integración y scripts de despliegue opcionales. No retengo derechos a menos que se acuerde lo contrario.
¿Qué alojamiento me recomiendan?
Recomiendo generalmente proveedores de nube (AWS, GCP, DigitalOcean) con Docker/Kubernetes para producción. Para proyectos pequeños, servicios gestionados (PlayFab) o un VPS único pueden ser suficientes.

