Programaré un controlador de física de vehículos en Unity altamente realista


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Deja de conformarte con físicas de autos estilo arcade y flotantes.
Si las RPM de tu vehículo en Unity caen en picado en cuanto sueltas el acelerador, o si el drifting se siente como deslizarse en hielo, tu juego está perdiendo inmersión.
Soy un desarrollador especializado en Unity enfocado en arquitectura de física en C#. Integraré un controlador de vehículos muy avanzado en tu modelo 3D que simula la ingeniería mecánica real.
Lo que esta arquitectura ofrece:
- Frenado real del motor: Las RPM del motor están físicamente vinculadas a la velocidad de las ruedas. Soltar el acelerador arrastra el motor para una desaceleración auténtica.
- Fricción dinámica: Cálculos avanzados de rigidez lateral que se adaptan en tiempo real.
- Alternancia de tren motriz: Cambia sin problemas entre configuraciones RWD, FWD y AWD.
- Lógica de transmisión: Control completo de transmisión automática (con cambios inteligentes) y manual.
- Antirrolamiento de suspensión: Física incorporada de barra estabilizadora para mantener el chasis estable.
Cómo funciona: Envíame tu modelo 3D riggeado. Configuraré los WheelColliders, mapearé el script, ajustaré las variables y entregaré un Prefab listo para jugar.
Antes de ordenar, envíame un mensaje para confirmar las especificaciones de tu vehículo.
Conoce a Matej M.
Advanced Unity Developer, Custom Software Architect
- DeCroacia
- Miembro desdefeb 2020
Idiomas
Croata, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Necesito proporcionar el modelo 3D del coche?
Sí. Proporciono la lógica en C# y la integración de física. Tú debes proporcionar tu propio modelo 3D riggeado (.FBX o paquete de Unity).
¿Esto funciona en móvil?
Esta arquitectura utiliza matemáticas avanzadas de Rigidbody y física de WheelCollider diseñadas para juegos de alta fidelidad en PC y consola. Aunque puede funcionar en móvil, está optimizada para entornos de escritorio de alto rendimiento.
¿Puedes escribir código personalizado para otras mecánicas (no solo autos)?
Sí. Aunque este trabajo se centra en mi arquitectura de vehículos, soy un arquitecto de software en C#. Envíame un mensaje con tus requisitos específicos y puedo enviarte una oferta personalizada para bucles de juego, controladores u otras mecánicas especializadas.
¿Qué versión de Unity requiere esto?
Los scripts están escritos en C# limpio y estándar, y son totalmente compatibles con Unity 2021.3 LTS, 2022.3 LTS y versiones más recientes.
¿Ofreces soporte si algo falla?
Sí. Cada paquete incluye soporte post-compra y revisiones para asegurar que el prefab funcione perfectamente en tu proyecto Unity objetivo.

