Crearé props 3D listos para el juego y assets de entorno para Unreal Engine

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Sayem
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Recursos 3D listos para usar en juegos y activos de entorno con topología limpia, texturas PBR, probados en Unreal Engine 5 antes de la entrega.


Activos que se integran directamente en tu proyecto y mantienen su presupuesto de frame. Cada modelo está optimizado, con UV desplegadas, correctamente escalado y nombrado según la convención.


LO QUE CONSTRUYO

Recursos de entorno · muebles y decoración · armas y herramientas · vehículos · piezas modulares · entornos pequeños completos


LO QUE RECIBES

FBX, OBJ y .blend · conjuntos de texturas PBR en 2K o 4K (color base, normal, rugosidad, metálico, AO) · el conteo de triángulos que especifiques · escala real, pivotes limpios, nombres sensatos · capturas de pantalla de prueba en UE5 para que puedas verlo en el motor


<pTrabajo según tu presupuesto: dime el techo de triángulos y la resolución de texturas y lo construiré en base a eso, en lugar de entregarte algo que tengas que reducir.


No se requiere concept art, trabajaré con referencias o briefs escritos, y puedo proporcionar conceptos si prefieres comenzar desde allí.


Soy Lead Artist y Gerente de Producción en tres estudios. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter. Envía tu hoja de referencias y te diré el conteo de triángulos y el turnaround antes de que hagas tu pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Sayem

Sayem

Product renders and game ready, 3D studio trained , deadline safe

5.0(7)
  • DeBangladesh
  • Miembro desdemay 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 años
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Holandés, Español
3D artist working in product visualisation and game art since 2019. Lead Artist at Red Blue Pixel Studio, texture artist on an animated feature, currently Production Manager at Skibidy Entertainment. I build two things: photoreal product renders and animation for brands, and optimised, engine-tested assets for game teams. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, KeyShot, V-Ray. Studio-trained, which mostly means I hit deadlines and ask the awkward questions before starting rather than after. Every order 5.0 so far. I reply within the hour.

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