Modelaré personajes 3d estilizados con texturas pbr diseño de personajes para Unity 3d


Acerca de este Servicio
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Eleva tu proyecto con un personaje 3D estilizado de alta calidad, listo para juegos y diseñado para entornos Unity 3D de alto rendimiento. Como especialista en estética cyberpunk y modelado de personajes estilizados, entrego activos de calidad de producción que unen la visión artística con la optimización técnica. Mi flujo de trabajo se centra en topología limpia, asegurando que tus modelos sean ligeros para móvil pero con suficiente detalle para experiencias cinematográficas en escritorio.
Lo que ofrece este gig:
- Modelado 3D experto: Esculpido preciso con enfoque en anatomía estilizada y cibernética de superficies duras.
- Texturas PBR profesionales: Mapas de alta fidelidad en 4K (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) para definición de materiales impresionante.
- Optimización para Unity 3D: archivos FBX listos para juego con escala y rotación correctas para importación inmediata.
- Retopología limpia: flujo de aristas estándar de la industria para deformaciones y rigging perfectos.
Desde peinados 3D especializados hasta engranajes mecánicos complejos, cada detalle está diseñado para mejorar la inmersión del jugador.
¿Listo para crear? Envía un mensaje para discutir la historia y los requisitos técnicos de tu personaje antes de ordenar
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Midemyo Midemi
3D Artist, Vehicle Specialist, Character and Product Designer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:18 horas
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Italiano, Francés
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FAQ
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¿Puedes crear ropa personalizada o ciberware mecánico?
Por supuesto. Tengo amplia experiencia en modelado de superficies duras para cibernética, armaduras y engranajes especializados. Ya sea que tu personaje necesite extremidades robóticas futuristas o atuendos estilizados intrincados, puedo modelarlos como parte del mesh del personaje o como activos modulares separados para las necesidades de tu juego.
¿Puedes manejar peinados 3D complejos o física de cabello?
Sí, me especializo en peinados estilizados y peinados mecánicos. Puedo ofrecer cabello como tarjetas optimizadas para motores de juego o como meshes de alta fidelidad peinados. Si necesitas configuraciones específicas de física para cabello (como XGen o cabello listo para física), envíame un mensaje para una cotización personalizada que se ajuste a las necesidades de tu proyecto.
¿Proporcionas topología limpia para animación?
Por supuesto. Cada personaje en mis niveles Standard y Premium pasa por una retopología manual profesional. Esto garantiza bucles de aristas limpios alrededor de las articulaciones (hombros, codos, rodillas) para evitar pinzamientos o estiramientos durante la animación. Puedes ver la precisión de mis wireframes en mi galería de gig.
¿El personaje estará listo para Unity o Unreal Engine desde el principio?
Sí. Proporciono archivos listos para juego (principalmente FBX) con la escala, rotación y sistemas de coordenadas correctos para Unity y Unreal Engine. Las texturas se exportan como mapas PBR (flujo de trabajo Metallic/Roughness) para asegurar que el personaje luzca exactamente igual en tu motor de juego como en mis renders.

