Haré rigging de personajes 3d, blendshape, ik fk, 52arkit, maya, Unity


Acerca de este Servicio
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Modelado, rigging y animación profesional de personajes 3D para juegos
Ofrezco modelado, rigging y animación profesional de personajes 3D usando Blender y Maya, con exportaciones FBX limpias especialmente preparadas para personajes listos para juegos en Unity y Unreal Engine.
Con muchos años de experiencia, me concentro en crear rigs estables y amigables para los animadores, y animaciones suaves y limpias que funcionen de manera confiable en pipelines de juegos en tiempo real. Mi objetivo siempre es el mismo: deformación limpia, controles adecuados y archivos FBX optimizados que sean fáciles de usar y estén listos tanto para juegos como para cinematics.
Lo que puedo riggear y animar:
- Personajes de juegos (listos para Unity y Unreal Engine)
- Personajes bipeds y humanoides
- Criaturas y animales (cuadrúpedos, aves, dinosaurios, dragones, insectos, etc.)
- Personajes mecánicos y robóticos
- Accesorios, props y assets simples (según el paquete)
Características de rigging y animación:
- Jerarquía de articulaciones limpia y pintura de pesos
- Extensores IK/FK (estándar y premium)
- Controladores personalizados amigables para el animator
- Rig facial (paquete premium)
- Animaciones listas para juegos (idle, caminar, correr, acción, bucles)
- Exportación FBX limpia desde Blender o Maya
- Totalmente compatible con Unity y Unreal Engine
Por favor, contacta conmigo antes de ordenar para
Conoce a Micheal Ademola
3D Artist and Rigger
- DeNigeria
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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