Crearé modelos 3D lowpoly, entornos, assets y props con estilo auténtico PSX PSI N64

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MICHAEL DAVIES
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas estética retro auténtica para tu juego indie?


Soy MICHAEL DAVIES, un artista 3D especializado en crear assets de juegos con estilo nostálgico de PSX, PS1 y N64 que dan vida a visuales retro clásicos!


Construyo modelos 3D lowpoly optimizados, entornos y props adaptados para Unity, Unreal Engine y Godot.


Lo que ofrezco:

  • Modelos 3D lowpoly con estilo PSX, PS1 y N64 personalizados
  • Entornos retro, assets de niveles y props
  • Texturas pixeladas con iluminación en vértice y mapas UV retro
  • Topología lowpoly optimizada para un rendimiento fluido en el juego
  • Formatos de archivo limpios: FBX, OBJ, BLEND, GLTF


Software y habilidades utilizadas:

  • Blender, Substance Painter, Photoshop, Unity


  • Modelado 3D, texturizado, unwrap UV, optimización de assets para juegos


Por qué elegirme:

  • Gran pasión por el diseño de juegos retro auténticos de los 90
  • Archivos listos para importar directamente en tu proyecto
  • Comunicación dedicada y soporte en el proyecto


Convierte tu visión de un juego retro en realidad. Envíame un mensaje para discutir los detalles de tu proyecto antes de ordenar tu pack de assets hoy mismo!


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a MICHAEL DAVIES

MICHAEL DAVIES

3D LOWPLOY ARTIST

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán, Español
Hi, I’m MICHAEL DAVIES, a professional 3D artist specializing in 3D low poly character, low poly animation, low poly environment, and low poly assets. I create optimized 3D characters, props, environments, game-ready assets, stylized models, and animation-ready scenes tailored to your project. My skills include 3D modeling, low poly modeling, UV mapping, texturing, rigging, animation, and asset optimization. Software: Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Unity, and Photoshop. I focus on clean topology, efficient workflows, quality details, and reliable communication.

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