Crearé personaje lowpoly en 3d ps1 ps2 n64 estilo retro de juego modelado 3d rigging


Acerca de este Servicio
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¡Bienvenido! Mi nombre es MICHAEL DAVIES, un artista 3D profesional especializado en modelado y rigging en 3D de estilo retro clásico. Si necesitas personajes low poly con estilos nostálgicos de PS1, PS2, PSX o N64 para tu videojuego, animación o proyecto visual, ¡estás en el lugar correcto!
Lo que ofrezco:
Modelado personalizado de personajes en 3D low poly (estilo retro PS1, PS2, PSX, N64)
Texturas pixeladas auténticas o pintadas a mano con estilo
Topología limpia optimizada para motores de juego (Unity, Unreal Engine, Godot)
Rigging completo de personajes (estructura personalizada o rig humanoide estándar listo para animar)
Varios formatos de archivo (.blend, .obj, .fbx, .stl, .png)
Software utilizado:
Blender | Maya | ZBrush | Photoshop | Substance Painter
¿Por qué elegirme?
Experiencia en retro: profundo conocimiento de la estética clásica de juegos y restricciones de optimización.
Listo para motor de juego: modelos correctamente escalados con jerarquías de huesos limpias y mapas UV.
Satisfacción del cliente: entrega rápida, comunicación clara y revisiones dedicadas para realizar tu visión.
¡Vamos a dar vida a tu visión retro! Contáctame hoy antes de hacer tu pedido para discutir los detalles de tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a MICHAEL DAVIES
3D LOWPLOY ARTIST
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés, Alemán, Español
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FAQ
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¿Qué software utilizas para modelar y rigging?
Principalmente uso Blender y Maya para modelado y rigging, combinado con Photoshop para mapas de textura pixelados y retro.
¿El personaje riggeado funcionará directamente en Unity o Unreal Engine?
¡Sí! Los modelos se exportan en formato estándar .fbx o .obj con jerarquías de huesos claras, haciéndolos totalmente compatibles con Unity, Unreal Engine, Godot o animaciones de Mixamo.
¿Puedes adaptar estilos específicos de consolas retro como PS1 o N64?
Por supuesto. Ya sea que necesites texturas pixeladas de baja resolución con estética de mapeo de textura afín (PS1/PSX) o conteos de polígonos ligeramente mayores con texturas filtradas (PS2/N64), ajusto los conteos de polígonos y técnicas de texturizado para coincidir exactamente con tu era.
¿Proporcionas animaciones de personajes junto con el rig?
Este trabajo se centra en la creación, texturizado y rigging de personajes. Sin embargo, animaciones básicas o de movimiento en reposo pueden incluirse como extras personalizados bajo solicitud.
¿Qué archivos recibiré una vez finalizado el proyecto?
Recibirás el archivo fuente (.blend o .ma/.mb), archivos de modelos 3D exportados (.fbx, .obj) y mapas de textura (.png o .jpg).
¿Puedo enviar mis propios bocetos conceptuales o imágenes de referencia?
¡Sí! Se recomienda mucho el arte conceptual, bocetos de referencia o imágenes de inspiración para asegurar que el modelo final coincida con tu visión.

