Crearé personaje lowpoly en 3d ps1 ps2 n64 estilo retro de juego modelado 3d rigging

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MICHAEL DAVIES
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido! Mi nombre es MICHAEL DAVIES, un artista 3D profesional especializado en modelado y rigging en 3D de estilo retro clásico. Si necesitas personajes low poly con estilos nostálgicos de PS1, PS2, PSX o N64 para tu videojuego, animación o proyecto visual, ¡estás en el lugar correcto!


Lo que ofrezco:

Modelado personalizado de personajes en 3D low poly (estilo retro PS1, PS2, PSX, N64)

Texturas pixeladas auténticas o pintadas a mano con estilo

Topología limpia optimizada para motores de juego (Unity, Unreal Engine, Godot)

Rigging completo de personajes (estructura personalizada o rig humanoide estándar listo para animar)

Varios formatos de archivo (.blend, .obj, .fbx, .stl, .png)


Software utilizado:

Blender | Maya | ZBrush | Photoshop | Substance Painter


¿Por qué elegirme?

Experiencia en retro: profundo conocimiento de la estética clásica de juegos y restricciones de optimización.

Listo para motor de juego: modelos correctamente escalados con jerarquías de huesos limpias y mapas UV.

Satisfacción del cliente: entrega rápida, comunicación clara y revisiones dedicadas para realizar tu visión.


¡Vamos a dar vida a tu visión retro! Contáctame hoy antes de hacer tu pedido para discutir los detalles de tu proyecto.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a MICHAEL DAVIES

MICHAEL DAVIES

3D LOWPLOY ARTIST

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán, Español
Hi, I’m MICHAEL DAVIES, a professional 3D artist specializing in 3D low poly character, low poly animation, low poly environment, and low poly assets. I create optimized 3D characters, props, environments, game-ready assets, stylized models, and animation-ready scenes tailored to your project. My skills include 3D modeling, low poly modeling, UV mapping, texturing, rigging, animation, and asset optimization. Software: Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Unity, and Photoshop. I focus on clean topology, efficient workflows, quality details, and reliable communication.

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