Crearé 52 blendshapes de apple arkit, rig facial, mocap facial, listo para live link

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Michael Fallo
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas profesionales en 52 blendshapes de ARKit y rig facial para tu personaje 3D, avatar VTuber, modelo VRM, avatar para VRChat, personaje de juego o proyecto de seguimiento facial en tiempo real?


Puedo crear y configurar un sistema de 52 blendshapes de ARKit de alta calidad optimizado para expresiones faciales precisas, sincronización labial, seguimiento facial y animación en tiempo real.


Lo que puedo hacer:

  • 52 blendshapes de ARKit
  • Configuración de blendshape facial de ARKit
  • Rig facial y animación facial
  • Expresiones faciales y formas de boca
  • Configuración de sincronización labial
  • Compatibilidad con Face Tracking de Apple
  • Configuración facial para avatar VRM
  • Expresiones faciales para avatar VRChat
  • Rig facial para VTuber
  • Configuración facial lista para VSeeFace
  • Rig facial compatible con Unity
  • Configuración facial para Unreal Engine / UE5
  • Configuración de seguimiento facial en iPhone
  • Rig de personajes
  • Creación y corrección de blendshapes
  • Configuración facial lista para mocap
  • Rig de personajes para juegos
  • Configuración de avatar de cabeza parlante
  • Avatares para streaming y VTubing


¿Por qué elegir mi servicio?

  • Expresiones faciales precisas
  • Configuración de 52 blendshapes de ARKit
  • Listo para tiempo real
  • Rigging limpio y optimizado
  • Estilos de personajes múltiples



Envíame tu modelo y requisitos del proyecto, y te ayudaré a escoger el paquete adecuado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Michael Fallo

Michael Fallo

3D Character Artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
Hi, I'm Michael, a professional 3D Character Artist specializing in creating high quality, production ready 3D characters for games, animation, VR, VTubing, and digital experiences. I work across the complete character creation pipeline, from concept and modeling to topology, texturing, rigging, facial systems, optimization, and final implementation. Clear communication and fast responses are important to me, and I always aim to understand your requirements before starting. Let's bring your character to life and build something amazing together!

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