Crearé modelo de personaje 3d, rigging y 52 blendshapes de ARKit en blender, maya, c4d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Modelado, rigging de personajes 3D y 52 blendshapes de ARKit
¿Necesitas un personaje 3D profesional listo para animación, captura facial o uso en tiempo real? ¡Estás en el lugar correcto! Crearé, haré el rigging y prepararé tu personaje 3D con expresiones faciales profesionales y 52 blendshapes de Apple ARKit, adecuado para mocap facial, animación, avatares, juegos y aplicaciones en tiempo real.
Puedo trabajar con Blender, Maya y Cinema 4D (C4D) según los requisitos de tu proyecto.
Lo que puedo hacer:
- Modelado de personajes 3D desde concepto, referencia o modelo existente
- Retopología y topología limpia
- Desempaquetado UV y preparación de texturas
- Rigging del cuerpo
- Rigging facial
- 52 blendshapes de ARKit de Apple
- Configuración de expresiones faciales y deformaciones
- Configuración de lip-sync / visemes
- Configuración de ojos, mandíbula, lengua, dientes y boca
- Pintado de pesos y corrección de deformaciones
- Pruebas de animación facial
- Optimización para uso en tiempo real
- Archivos listos para exportar según tu flujo de trabajo
¿Por qué trabajar conmigo?
Me enfoco en crear personajes que no solo sean visualmente atractivos sino también bien estructurados y funcionales para animación y captura facial.
¡Creemos juntos un personaje 3D listo para animación!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Michael Fallo
3D Character Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear un personaje a partir de mi imagen de referencia?
Sí. Puedo crear un personaje 3D a partir de arte conceptual, dibujos, fotos u otras referencias según el estilo requerido.
¿Puedes agregar 52 blendshapes de ARKit a mi modelo existente?
Sí. Puedo crear e integrar las 52 expresiones faciales de ARKit en un personaje existente compatible.
¿Incluyes rigging facial?
Sí. Puedo configurar controles faciales, deformaciones, expresiones, mandíbula, ojos, boca y otros componentes faciales necesarios.
¿También puedes hacer el rig completo del cuerpo?
Sí. El rig completo del cuerpo puede incluirse dependiendo del paquete seleccionado y los requisitos del personaje.
¿Qué software utilizas?
Principalmente trabajo con Blender, Maya y Cinema 4D, según el proyecto y la pipeline requerida.
¿Puedes preparar el personaje para captura facial en tiempo real?
Sí. Puedo preparar la configuración facial para flujos de trabajo de captura facial compatibles, como seguimiento basado en ARKit y Live Link Face.

