Modelaré personajes estilizados low poly en 3D para juegos y animación con blender

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Michael Schultz
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje estilizado low poly que luzca genial y funcione sin problemas en tu juego?


Cada personaje en 3D se crea con topología limpia, geometría eficiente y un estilo artístico coherente, ayudando a que tu proyecto mantenga un rendimiento excelente mientras logra una identidad visual pulida. Desde el diseño del personaje hasta el modelado en 3D, cada modelo low poly está construido para integrarse perfectamente en pipelines modernos para Unity 3D, Unreal Engine y otros flujos de trabajo de desarrollo de juegos.


Usando Blender, creo personajes listos para el juego, assets de juego y personajes estilizados que son fáciles de usar, amigables para la animación y adecuados para futuros rigging o animación 3D. Cada modelo 3D se modela cuidadosamente para seguir tu arte conceptual, referencias o brief de diseño con precisión y atención al detalle.


Lo que puedes esperar:

  • Modelado personalizado de personajes low poly
  • Topología limpia y geometría optimizada
  • Comunicación coherente durante todo el proyecto
  • Assets adaptados a la dirección artística de tu juego
  • Archivos organizados para un flujo de trabajo eficiente


Comparte tus referencias o ideas antes de ordenar y crearemos un personaje para tu juego que encaje perfectamente en tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Michael Schultz

Crafting Stunning 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • DeAlemania
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Alemán, Inglés, Francés
Hello I’m Michael Schultz a 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low poly, and game ready character modeling for games, animation, 3D printing, and rendering. Using Blender and ZBrush, I create high quality characters with clean topology, rigging, and production ready assets for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering models that match your vision and project requirements.

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