Crearé modelos 3D personalizados listos para juego con rigging para Unity y otros

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Michael Schultz
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Acerca de este Servicio

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Da vida a tu visión con modelado profesional de personajes en 3D


¿Necesitas un personaje en 3D listo para juego en Unity o Unreal Engine? Creo modelos 3D personalizados diseñados para juegos, cinemáticas, animación y experiencias interactivas. Cada modelo se construye con topología limpia, geometría optimizada y rigging profesional para garantizar un rendimiento fluido y una fácil integración en tu flujo de trabajo.


Herramientas que uso

Trabajo con software estándar de la industria, incluyendo Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unity y Unreal Engine.


Lo que ofrezco

  • Modelado personalizado de personajes en 3D
  • Modelos de personajes listos para juego
  • Rigging profesional para animación
  • Personajes de bajo polígono y con alto nivel de detalle
  • Diseños de personajes estilizados o realistas
  • Recursos optimizados para Unity y Unreal Engine
  • Topología limpia y archivos de proyecto organizados


Por qué elegirme

Me enfoco en crear personajes que equilibran calidad visual con rendimiento. Cada proyecto recibe atención cuidadosa a los detalles, comunicación clara y un flujo de trabajo adaptado a tus necesidades.


¿Tienes un concepto, boceto o imagen de referencia? Envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para que podamos crear un personaje en 3D listo para juego que dé vida a tus ideas.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Michael Schultz

Michael Schultz

Crafting Stunning 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • DeAlemania
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Alemán, Inglés, Francés
Hello I’m Michael Schultz a 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low poly, and game ready character modeling for games, animation, 3D printing, and rendering. Using Blender and ZBrush, I create high quality characters with clean topology, rigging, and production ready assets for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering models that match your vision and project requirements.

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