Arreglaré problemas de peso, pintura, rig y animación en modelo 3d para blender, ue5, Unity

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michael_adex7
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Michael Ade
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Acerca de este Servicio

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¿Tu personaje 3D se dobla mal, se estira o parece roto en Blender, UE5 o Unity? ¿Tienes problemas con peso, errores en el rig o en la animación? No necesitas perder más tiempo intentando arreglarlo. Yo arreglaré tu modelo 3D, rig, peso y problemas de animación para que funcione perfectamente y esté listo para tu juego.


LO QUE OFREZCO:

  • arreglo de personaje 3d
  • arreglo de peso
  • arreglo de rig en blender
  • arreglo de personaje en ue5
  • arreglo de personaje en Unity
  • arreglo de animación 3d
  • arreglo de deformación del personaje
  • arreglo de rig en blender
  • arreglo de rig en ue5
  • arreglo de rig en Unity
  • arreglo de skinning
  • arreglo de huesos
  • arreglo de esqueleto
  • arreglo de pose T
  • arreglo de retargeting
  • arreglo de Mixamo
  • arreglo de distorsión del mesh
  • limpieza de topología
  • arreglo de UV
  • arreglo de textura
  • arreglo de material
  • arreglo de blender a ue5
  • personaje listo para juego


Envía tu archivo + explica el problema

Lo revisaré y lo arreglaré rápido

Escríbeme ahora y haz que tu personaje funcione perfectamente hoy

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Conoce a Michael Ade

Michael Ade

Game Ready 3D Character Artist, Blender, UE5 Unity, Create High Quality Game

  • DeNigeria
  • Miembro desdemar 2026
  • Idiomas

    Yoruba, Francés, Inglés, Español
I am a 3D character artist specializing in sculpting realistic and game-ready models for Blender, Unreal Engine 5, and Unity. I create high-quality characters with clean topology, proper UVs, and animation-ready structures. My focus is delivering optimized assets compatible with Mixamo and game pipelines. Whether you need stylized or realistic characters, I bring your ideas to life with precision, detail, and performance-ready quality for games and animations.

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