Arreglaré, optimizaré y desplegaré tu build de Unity webgl

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M. Hasnain
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Tu juego de Unity funciona en el editor y se rompe en el navegador. Yo lo arreglo.


WebGL es la exportación que la mayoría de los desarrolladores de Unity evitan, porque los problemas no parecen ser de Unity: builds de 200MB que nadie espera, pantallas negras, fallos de memoria en el navegador, audio que no se reproduce, navegadores móviles que se niegan a cargar.


Arreglo: fallos en la compilación y errores en la consola, tamaños de build enormes, tiempos de carga largos, tartamudeo en tiempo de ejecución y fallos de memoria, problemas de audio y entrada, compatibilidad con navegadores móviles.


Despliegue: despliego builds de WebGL en Vercel, Cloudflare Pages y AWS CloudFront/S3, incluyendo builds de más de 100MB, que el hosting estático estándar no puede servir correctamente. Tu juego queda en línea en una URL funcional.

He entregado más de 30 juegos de Unity WebGL en dos plataformas comerciales en vivo. La entrega en navegador es la parte del trabajo que hago cada semana.


Envíame tu proyecto o build y dime qué está fallando. Te diré si se puede arreglar y qué nivel necesita antes de que hagas el pedido.

Conoce a M. Hasnain

M. Hasnain

Game Developer

  • DePakistán
  • Miembro desdemar 2023
  • Idiomas

    Urdu, Inglés
Unity developer with 2+ years building 2D games and shipping them live in the browser. I've built 30+ educational games now running on two commercial learning platforms — math, literacy, phonics, typing and puzzle titles used daily by students. I also handle the part most Unity developers skip: WebGL optimization and full deployment, including large builds over 100MB. Open to gameplay systems, UI/UX, and integrating APIs or ML model outputs into Unity. Tell me what you want players to learn or do, and I'll build it and ship it online.

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